![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Feb 2009
Сообщений: 63
|
я занимаюсь разработкой одной игры и сейчас мы разбираемся с проблемой в плеере Chrome (Papper плеер).
на наших машинах этот плеер выдает лаги в 1.5-2 раза работает медленнее Adobe плеера но больше меня волнует то, что когда одновременно работает Papper плеер и программа Punto Switcher возникают лаги, такие, что играть невозможно. и по большому счету это баг Punto Switcher-а, но устранение его маловероятно. наши статистические данные показывают, что пользователи часто используют оба продукта я хотел бы узнать, сталкивался ли кто-то с этой проблемой? у меня есть один вариант решения. можно попробовать переложить управление "WSAD" с as3 на JavaScript. Не будет ли ExternalInterface выдавать еще большие лаги? какие нюансы возникнут, если использовать ExternalInterface, быть может в других ситуациях он поведет себя еще хуже? хочу узнать, ни кто не занимался этим? может быть у кого-то есть идеи решения этой проблемы З.Ы.: Естественно приняты меры и пользователям рекомендуется отключать Papper плеер и Punto Switcher. Однако нужны и другие технологические решения |
|
|||||
|
Регистрация: Sep 2006
Сообщений: 145
|
Можно немного подождать и, возможно, в следующей версии будет меньше багов
Усиленно молимся на гугель |
|
|||||
|
Регистрация: Feb 2009
Сообщений: 63
|
не) это нереально
эту проблему они решать не будут |
|
|||||
|
блогер
Регистрация: Feb 2008
Адрес: Россия, Новосибирск, Академгородок
Сообщений: 2,113
Записей в блоге: 1
|
Как вариант — можно поставить некоторое кол-во проверок просто.
В js смотрим браузер и версию фп. В зависимости от этого передаем флэшке через флэшвары флажок, использовать ли "внешнее" управление из яваскрипта.
__________________
hauts.ru |
|
|||||
|
Modus ponens
|
А есть подозрение, что именно захват пользовательского ввода имеет ключевое значение в лаге?
Pepper API это всего лишь оболочка, внутри - тот же плеер, API занимаются общением между плеером и браузером. Так что шансов от перекладывания ответственности на Яваскрипт скорее всего не просто не прибавится, а уменьшится, т.как сообщение между флешем и Яваскриптом осуществляется через эту оболочку. Трудно что-то посоветовать... нужно точно установить проблему. И совсем не обязательно проблема в PPAPI, она так же может быть и в вашем коде, в каких-то неявных моментах работы с окружением. Например, предположим такую ситуацию: NPAPI передает событие мыши во Флеш раз в 40 миллисекунд, а PPAPI делает это раз в 20 миллисекунд. При этом у вас есть слушатель во флеше, который реагирует на события мыши - казалось бы гугловская оболочка работала лучше (чаще передавала события), но изза того, что обработчик не справлялся вовремя - получалось наоборот. Нужно тестировать, найти точную причину, и тогда можно и к Гуглу идти с багом, а может и локально можно будет исправить / подстроится.
__________________
Hell is the possibility of sanity |
|
|||||
|
Регистрация: Feb 2009
Сообщений: 63
|
понял, что переход на JS плохая идея
Добавлено через 4 минуты "И совсем не обязательно проблема в PPAPI, она так же может быть и в вашем коде" проблема проявляется в других играх Добавлено через 20 минут есть еще между этими плеерами разница: Adobe работает с DirectX Papper с OpenGL |
|
|||||
|
Modus ponens
|
Да ну, Адоби работает с DirectX на Маке?
Откуда ему там взяться? Это ж Майкрософтвская технология. Аналогичцно OpenGL может поддерживаться / не поддерживаться драйвером установленной видеокарточки. Но в целом, это не зависит от плеера, это зависит от платформы, и тех функций, которые там используются для отрисовки выбраным фреймворком.У остальных могут быть лаги по точно той же причине, что и у вас, и вовсе не обязательно, проблема именно в PPAPI. Чтобы утверждать с уверенностью, нужно найти причину. Корелляция, как известно, не является достаточным основанием для доказательства.
__________________
Hell is the possibility of sanity |
|
|||||
|
Регистрация: Feb 2009
Сообщений: 63
|
хм.. а ведь Адобы говорили, что Molehill поддерживает как DirectX так и OpenGL
если это так, то если есть проблемы связанные с OpenGL, Google не при делах |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 20:49. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
|
|