Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 21.06.2012, 13:39
koljsch вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для koljsch Найти все сообщения от koljsch
  № 1  
Ответить с цитированием
koljsch
[+6 22.06.12]

Регистрация: Jun 2012
Сообщений: 70
По умолчанию Форматирование изображения

Здравствуйте!
У меня такая проблема. Допустим в ролик я загружаю какое-то изображение в UILoader. Так вот собственно вопрос, как сделать так чтобы можно было его бросить на канву(т.е. перетащить и создать несколько таким образом изображений) и далее я мог каждое это изображение выбирать, перемещать, масштабировать, поворачивать и т.д.?

Старый 21.06.2012, 13:40
КорДум вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для КорДум Найти все сообщения от КорДум
  № 2  
Ответить с цитированием
КорДум
 
Аватар для КорДум

блогер
Регистрация: Jan 2008
Адрес: syktyvkar
Сообщений: 3,803
Записей в блоге: 10
BitmapData#draw()
Кроме того, если у UILoader есть доступ к контенту, то откастовать его к Bitmap и забрать у нее ссылку на bitmapData.
__________________
тут я

Старый 21.06.2012, 13:47
koljsch вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для koljsch Найти все сообщения от koljsch
  № 3  
Ответить с цитированием
koljsch
[+6 22.06.12]

Регистрация: Jun 2012
Сообщений: 70
Так, а можно более подробно?)) Как я понимаю, то BitmapData#draw()-это класс изображения, правильно? А как тогда далее обращаться именно к этому объекту? Наверное создавая класс изображений типа BitmapData и уже обращаться к ним через массив, правильно?

Старый 21.06.2012, 13:55
strangedk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для strangedk Найти все сообщения от strangedk
  № 4  
Ответить с цитированием
strangedk
 
Аватар для strangedk

Регистрация: Oct 2010
Адрес: Харьков
Сообщений: 616
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для strangedk с помощью ICQ Отправить сообщение для strangedk с помощью Skype™
просто посмотрите документацию по методу draw

- посмотрите примеры, и чуть поэкспериментируйте
__________________
adobe AS3 manual

Старый 21.06.2012, 14:04
koljsch вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для koljsch Найти все сообщения от koljsch
  № 5  
Ответить с цитированием
koljsch
[+6 22.06.12]

Регистрация: Jun 2012
Сообщений: 70
Ну ок, я понял, метод draw() для рисования. Т.е. можно объявить массив типа BitmapData и уже к нему обращаться. А какие методы к типу BitmapData используются для поворота/масштабирования изображения?

Старый 21.06.2012, 14:09
КорДум вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для КорДум Найти все сообщения от КорДум
  № 6  
Ответить с цитированием
КорДум
 
Аватар для КорДум

блогер
Регистрация: Jan 2008
Адрес: syktyvkar
Сообщений: 3,803
Записей в блоге: 10
Цитата:
А какие методы к типу BitmapData используются для поворота/масштабирования изображения?
Не к BitmapData, а к Bitmap. А он уже - обычный DisplayObject, грубо говоря.
__________________
тут я

Старый 21.06.2012, 14:12
koljsch вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для koljsch Найти все сообщения от koljsch
  № 7  
Ответить с цитированием
koljsch
[+6 22.06.12]

Регистрация: Jun 2012
Сообщений: 70
Аааа, все, вот теперь я уж точно понял, в коде пропустил строки
Код AS3:
var bmp:Bitmap = new Bitmap(myBitmapData);
А какие методы тогда уже к Bitmap принимимы для поворота/масштабирования?

Старый 21.06.2012, 14:12
КорДум вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для КорДум Найти все сообщения от КорДум
  № 8  
Ответить с цитированием
КорДум
 
Аватар для КорДум

блогер
Регистрация: Jan 2008
Адрес: syktyvkar
Сообщений: 3,803
Записей в блоге: 10
Такие же, как к DisplayObject, я же сказал. Есть документация.
__________________
тут я

Старый 21.06.2012, 14:18
koljsch вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для koljsch Найти все сообщения от koljsch
  № 9  
Ответить с цитированием
koljsch
[+6 22.06.12]

Регистрация: Jun 2012
Сообщений: 70
Все, спасибо всем огромное!)) А теперь еще вопрос, думаю, что последний. Вот допустим создал я несколько объектов типа Bitmap, а далее как можно выбрать какой-то определенный рисунок и уже его масштабировать? Как я понимаю, то нужно в коде прописывать к данному объекту функцию типа
Код AS3:
bmp.addEventListener(MouseEvent.CLICK, bmpSelected);
а уже в самой функции bmpSelected прописывать, что именно он выбран, правильно?

Старый 21.06.2012, 14:19
КорДум вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для КорДум Найти все сообщения от КорДум
  № 10  
Ответить с цитированием
КорДум
 
Аватар для КорДум

блогер
Регистрация: Jan 2008
Адрес: syktyvkar
Сообщений: 3,803
Записей в блоге: 10
Bitmap не InteractiveObject. Поместите его в контейнер и слушайте событие клика уже у него.
__________________
тут я

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 21:30.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 21:30.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.