Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 26.05.2012, 14:12
Gin вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Gin Найти все сообщения от Gin
  № 1  
Ответить с цитированием
Gin

Регистрация: Jan 2012
Сообщений: 45
По умолчанию как получить Instance Name объекта при щелчке мышью по нему

Нужно переменной в скрипте присвоить значение Instance Name объекта, по которому щелкнули мышью

Старый 26.05.2012, 14:21
udaaff вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для udaaff Найти все сообщения от udaaff
  № 2  
Ответить с цитированием
udaaff
...

модератор форума
Регистрация: Sep 2006
Адрес: Minsk
Сообщений: 4,286
event.target

Старый 26.05.2012, 18:46
MikroAcse вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для MikroAcse Найти все сообщения от MikroAcse
  № 3  
Ответить с цитированием
MikroAcse
 
Аватар для MikroAcse

Регистрация: Feb 2012
Сообщений: 1,540
Цитата:
event.target
Пример:
Код AS3:
stage.addEventListener('click', onClick);
function onClick(event:Event):void {
    trace(event.target.name);
}

Старый 26.05.2012, 18:57
Dukobpa3 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dukobpa3 Найти все сообщения от Dukobpa3
  № 4  
Ответить с цитированием
Dukobpa3
 
Аватар для Dukobpa3

блогер
Регистрация: Oct 2010
Адрес: Киев
Сообщений: 1,678
Записей в блоге: 12
Отправить сообщение для Dukobpa3 с помощью Skype™
Цитата:
Код AS3:
('click',
Я бы за такое руки отрывал. Есть MouseEvent.CLICK - вот его и следует использовать.
__________________
Кто к нам с чем для чего - тот у нас того от того.

Старый 26.05.2012, 19:11
blanzh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для blanzh Найти все сообщения от blanzh
  № 5  
Ответить с цитированием
blanzh

Регистрация: Oct 2010
Сообщений: 26
2Dukobpa3: +1)

Старый 26.05.2012, 19:49
СлаваRa вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для СлаваRa Найти все сообщения от СлаваRa
  № 6  
Ответить с цитированием
СлаваRa
 
Аватар для СлаваRa

блогер
Регистрация: Feb 2008
Адрес: http://playtika.com
Сообщений: 1,119
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для СлаваRa с помощью ICQ Отправить сообщение для СлаваRa с помощью Skype™
Код AS3:
trace(event.target.name);
MikroAcse, вы перед тем как ответить вопрос читаете?
Цитата:
Instance Name объекта
Скорее всего имеется ввиду, Instance Name который присваивается в FlashIDE.
MikroAcse, скажите мне, что такое event.target.name?
__________________
местонахождение

Старый 26.05.2012, 20:43
MikroAcse вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для MikroAcse Найти все сообщения от MikroAcse
  № 7  
Ответить с цитированием
MikroAcse
 
Аватар для MikroAcse

Регистрация: Feb 2012
Сообщений: 1,540
Цитата:
Скорее всего имеется ввиду, Instance Name который присваивается в FlashIDE.
MikroAcse, скажите мне, что такое event.target.name?
FacePalm
Вы хотите сказать, что mc.name это НЕ Instance Name?

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Я бы за такое руки отрывал. Есть MouseEvent.CLICK - вот его и следует использовать.
А разница какая?

Старый 26.05.2012, 20:52
Dukobpa3 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dukobpa3 Найти все сообщения от Dukobpa3
  № 8  
Ответить с цитированием
Dukobpa3
 
Аватар для Dukobpa3

блогер
Регистрация: Oct 2010
Адрес: Киев
Сообщений: 1,678
Записей в блоге: 12
Отправить сообщение для Dukobpa3 с помощью Skype™
Прогнал насчет инстанснейма, сорри)
__________________
Кто к нам с чем для чего - тот у нас того от того.


Последний раз редактировалось Dukobpa3; 26.05.2012 в 21:27.
Старый 26.05.2012, 21:23
mayakwd вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mayakwd Посетить домашнюю страницу mayakwd Найти все сообщения от mayakwd
  № 9  
Ответить с цитированием
mayakwd
 
Аватар для mayakwd

Регистрация: Jul 2008
Адрес: t:2, x: 0.76
Сообщений: 553
Отправить сообщение для mayakwd с помощью ICQ Отправить сообщение для mayakwd с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от MikroAcse Посмотреть сообщение
А разница какая?
Разница в сложности рефакторинга, будь это любое другое кастомное событие. Тем более зачем плодить строки, если можно использовать константу.
__________________
Блог, Twitter
Брюзга.


Последний раз редактировалось mayakwd; 26.05.2012 в 21:28.
Старый 26.05.2012, 21:26
Dukobpa3 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dukobpa3 Найти все сообщения от Dukobpa3
  № 10  
Ответить с цитированием
Dukobpa3
 
Аватар для Dukobpa3

блогер
Регистрация: Oct 2010
Адрес: Киев
Сообщений: 1,678
Записей в блоге: 12
Отправить сообщение для Dukobpa3 с помощью Skype™
Цитата:
Цитата:
Я бы за такое руки отрывал. Есть MouseEvent.CLICK - вот его и следует использовать.
А разница какая?
Всё просто:
- "blahblahblah" - магическая строка, это плохо. Не поддерживаемо в больших проектах, усложняет стопицот всего. Магические строки не твой бро.
- MyConstants.BLAHBLAHBLAH - константа, когда ты меняешь ее значение в одном месте - она меняется везде, и автокомплит не даст тебе сделать тупую опечатку которую тебе придется долго вылавливать не понимая где ошибка. Константа твой бро.
__________________
Кто к нам с чем для чего - тот у нас того от того.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 01:49.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 01:49.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.