Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > API приложений и сред

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 22.12.2011, 04:03
djyamato вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для djyamato Посетить домашнюю страницу djyamato Найти все сообщения от djyamato
  № 1  
Ответить с цитированием
djyamato
 
Аватар для djyamato

Регистрация: Feb 2006
Сообщений: 884
Записей в блоге: 2
Отправить сообщение для djyamato с помощью ICQ Отправить сообщение для djyamato с помощью Skype™
По умолчанию as3isolib теряю одну координату при повороте IsoBox

Здравствуйте
Моя эпопея с поворотом IsoBox напроизвольный градус продолжается...
На скрине видно что точку rfb (right front bottom) в расчетах я неправильно позиционирую и она совпадает с rbb (right back bottom)

Я переписал немного as3isolib.geom.transformations.DefaultIsometricTransformation метод spaceToScreen(), добавив в параметры имя точки (lbb, rbb,rfb,lfb,lbt,rbt,rft,lft ) и угол поворота

теперь этот метод вот так выглядит
Код AS3:
public function spaceToScreen (spacePt:Pt, pointRelativeName:String="", rotation:Number=0):Pt
		{
			var rotatedPoint:Point;
 
			if (!bAxonometricAxesProjection && bMaintainZAxisRatio)
			{
				spacePt.z = spacePt.z / axialProjection;
			}
 
			if (bAxonometricAxesProjection)
			{
				spacePt.x = spacePt.x * axialProjection;
				spacePt.y = spacePt.y * axialProjection;
			}
 
 
			if(rotation!=0)
			{
				switch(pointRelativeName)
				{
					case "rfb":
					case "rft":
						//rotation+=90;
						break;
					case "lfb":
					case "lft":
						rotation+=90;
						break;
				}
				//trace("spacePt.x="+spacePt.x);
				if(spacePt.x==0)
				{
					// если координата по Х равна нулю - считаю повернутую точку по У
					rotatedPoint = Point.polar(spacePt.y, rotation * Math.PI / 180);
				}
				else
				{
					rotatedPoint = Point.polar(spacePt.x, rotation * Math.PI / 180);
				}
				spacePt.x=rotatedPoint.x;
				spacePt.y=rotatedPoint.y;
				//trace("rotatedPoint="+rotatedPoint);
			}
 
			var z:Number = spacePt.z;
			var y:Number = (spacePt.x + spacePt.y) / ratio - spacePt.z;
			var x:Number = spacePt.x - spacePt.y;
 
			return new Pt(x, y, z);
		}
Что я неправильно делаю ?
Изображения
 

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 18:03.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 18:03.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.