Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 22.05.2012, 17:38
Tetraeon вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Tetraeon Найти все сообщения от Tetraeon
  № 1  
Ответить с цитированием
Tetraeon

Регистрация: May 2012
Сообщений: 166
По умолчанию Отслеживание таймера = переход по кадрам

Добрый день подскажите пожалуйста способ отследить отсчет таймера (30000, 1) а именно передать число 30000 в номер кадра в процентном соотношении... цель сделать анимацию отсчета времени. Незнаю как 30000 в переменную передать

Старый 22.05.2012, 17:51
КорДум вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для КорДум Найти все сообщения от КорДум
  № 2  
Ответить с цитированием
КорДум
 
Аватар для КорДум

блогер
Регистрация: Jan 2008
Адрес: syktyvkar
Сообщений: 3,803
Записей в блоге: 10
Код AS3:
var delay:uint = 30000;
timer = new Timer(delay, 1);
__________________
тут я

Старый 22.05.2012, 18:55
Tetraeon вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Tetraeon Найти все сообщения от Tetraeon
  № 3  
Ответить с цитированием
Tetraeon

Регистрация: May 2012
Сообщений: 166
Что то обратного отсчета не видать когда таймер запускается... все время показывает 30000:
Код AS3:
public function delayFunc (Event):void
{
    trace(delay);
}

Старый 22.05.2012, 18:56
КорДум вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для КорДум Найти все сообщения от КорДум
  № 4  
Ответить с цитированием
КорДум
 
Аватар для КорДум

блогер
Регистрация: Jan 2008
Адрес: syktyvkar
Сообщений: 3,803
Записей в блоге: 10
Дык у Вас стоит таймер на 30 секнуд, который сработает 1 раз. Что Вы хотите-то?
__________________
тут я

Старый 22.05.2012, 19:14
Tetraeon вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Tetraeon Найти все сообщения от Tetraeon
  № 5  
Ответить с цитированием
Tetraeon

Регистрация: May 2012
Сообщений: 166
Что то типа этого, но более профессионально что ли.. и оптимально:
Код AS3:
package  
{
  public class Warrior extends Hero
	{
          public var cd:MovieClip = new cd_mc;
          public var sk1ColDown:Timer = new Timer(300,100);
public function Warrior() 
		{
                  sk1ColDown.addEventListener (TimerEvent.TIMER, sk_1ColDown);
                  sk1ColDown.start();
                }
                public function sk_1ColDown (e:Event):void
                {
	          cd.gotoAndStop(e.target.currentCount);
                }
        }
}
Т.е для анимации клипа счетчика времени я в данном примере создал еще 1 таймер... надеялся есть вариант получше.

Старый 22.05.2012, 19:17
КорДум вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для КорДум Найти все сообщения от КорДум
  № 6  
Ответить с цитированием
КорДум
 
Аватар для КорДум

блогер
Регистрация: Jan 2008
Адрес: syktyvkar
Сообщений: 3,803
Записей в блоге: 10
Нет, нормальный подход. Оформление кода только хромает.
__________________
тут я

Старый 22.05.2012, 19:25
Tetraeon вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Tetraeon Найти все сообщения от Tetraeon
  № 7  
Ответить с цитированием
Tetraeon

Регистрация: May 2012
Сообщений: 166
Спасибо за консультацию.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 03:07.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 03:07.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.