Проблема:
hitTestPoint (x, y, true) даёт положительный результат
а выполненная тутже getObjectsUnderPoint (new Point(x, y)) - может вернуть пустой массив!
Ошибка случается на кромках объектов. Возможно косяк разработчиков где-нить в округлении чисел..
В процессе экспериментов была выявлена странная закономерность - ошибка валит при координатах от nn.85 до nn.99. Использование округления координат проверки - результата не дало! По крайней мере на более сложных объектах чем линия.

Код AS3:
var cntr:int=0; // счетчик ошибок
var i:Number;
var nStep:Number=10; // ширина куска для обработки
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, fn1);
function fn1(event:Event):void{
for(i=0; i<nStep; i+=0.1){ // проверяем сразу кусок
if(mLine.hitTestPoint(mPointer.x+i, mPointer.y, true)){
var obj:Array = mLine.getObjectsUnderPoint(new Point(mPointer.x+i, mPointer.y));
if(obj.length==0){
cntr++;
tOut.text="[" + cntr + "] Error under point! X=" + (mPointer.x+i);
}
}
}
mPointer.x+=nStep;
if(mPointer.x>587){ // если достигли края..
mPointer.x=7;
mLine.rotation+=0.1; // поворачиваем линейку
if(mLine.rotation > 2) mLine.rotation=-2;
}
}
Пример
http://www.hot.ee/dib//problem.swf (В браузере линия вращается медленнее)
Исходник: