![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2011
Сообщений: 5
|
И так здравствуйте, такая проблема:
Пишу игру на АС3, где вид сверху (бегает человечек), встал вопрос как стены, и прочие блоки, дабы блокировать прохождение персонажа через них. Но что бы персонаж имел возможность обходить их впритык (допустим используя hitTestObject и понижая скорость персонажа до 0, иногда мы просто застреваем, требуется более менее нормальный способ создать стены, блоки итп). |
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2011
Сообщений: 5
|
Что непонятного? Пишу игру с видом сверху. Нужен код для объектов через которые персонаж не может проходить. А это стены, деревья итп.
|
|
|||||
|
Не понятно кто игру пишет. Вы предлагаете написать за вас все общественности. Покажите пример как вы реализуете, а там, глядишь, и разговор наладится...
__________________
Ну все, теперь Забава м-о-я. Гы-гы, а корабль мой! |
|
|||||
|
Banned
[+1 05.11.11]
[+1 09.08.11] Регистрация: Jan 2010
Адрес: РФ. Кемеровская область
Сообщений: 3,243
|
На неполный вопрос, можно дать неполный ответ. Использовать для определения столкновений SAT (Separating Axis Theorem), а контуры стен, деревьев и т.д. описывать точками (которые верно располагаются с помощью тригонометрии), передавать их массив, который и будет тестироваться.
Советую хорошенько погуглить, информации на этот счет полным полно. |
|
|||||
|
strange mood
|
__________________
тонкий тролль, осеянный благодатью |
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2009
Адрес: в златоглавой
Сообщений: 745
|
@GAIKER
Не возьмусь утверждать, что это 1 или 2, но точно не третий actionscript. |
|
|||||
|
strange mood
|
Возьмусь утвержать что это AS1
![]() Но важен сам способ определения столкновений, а не его реализация. На AS3 можно сделать то же самое.
__________________
тонкий тролль, осеянный благодатью |
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2011
Сообщений: 5
|
ну так сделайте
|
|
|||||
|
maxidron, после таких заявлений сперва помашите нам пачкой баксов, и только потом мы решим, продолжать ли общение с Вами.
__________________
Тут мужик танцует и поёт про флэш |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 07:31. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
|
|