Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 09.07.2010, 13:50
FlashWizard вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для FlashWizard Найти все сообщения от FlashWizard
  № 1  
Ответить с цитированием
FlashWizard
[+1 22.06.11]
 
Аватар для FlashWizard

Регистрация: Jun 2010
Адрес: г. Ташкент
Сообщений: 364
По умолчанию Как программить только в AS файлах

Я много где слышал, что AS3-программеры программируют по принципу ООП только в AS-файлах, не используя временную шкалу. Как это? Кто-нибудь может мне объяснить? Я AS2-программер, собирающийся переходить на AS3. Буду благодарен за грамотное разъяснение.

Старый 09.07.2010, 14:03
BlooDHounD вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для BlooDHounD Посетить домашнюю страницу BlooDHounD Найти все сообщения от BlooDHounD
  № 2  
Ответить с цитированием
BlooDHounD
стервочка (я мужик)
 
Аватар для BlooDHounD

блогер
Регистрация: Mar 2004
Адрес: Борисов
Сообщений: 3,161
Записей в блоге: 22
если Вы АС2-программер, то Вы тоже не программируете на временной шкале, и так же не пишите код в кадрах. или Вы таки АС1-программер?


Последний раз редактировалось BlooDHounD; 09.07.2010 в 14:24.
Старый 09.07.2010, 14:08
FlashWizard вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для FlashWizard Найти все сообщения от FlashWizard
  № 3  
Ответить с цитированием
FlashWizard
[+1 22.06.11]
 
Аватар для FlashWizard

Регистрация: Jun 2010
Адрес: г. Ташкент
Сообщений: 364
Ни чего не понял из вашей фразы.

Старый 09.07.2010, 14:22
Furinax вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Furinax Найти все сообщения от Furinax
  № 4  
Ответить с цитированием
Furinax
[+1 02.09.15]

Регистрация: Mar 2009
Адрес: Moscow
Сообщений: 469
Цитата:
Сообщение от FlashWizard Посмотреть сообщение
Ни чего не понял из вашей фразы.
Он говорит, что код AS2 писался тоже во внешних as файлах. А на временной шкале толкьо AS1. вы написали, что вы программер as2, но при этом пишете в кадрах. Соответственно вы программист as1. Отсюдова и трудности с переходом на AS3 и написанием кода в классах.
Вообще чтобы разобраться, достаточно иметь книжку Колина Мука и прочитать первую главу (страниц 4 вроде там). Тогда поймете как оформлять as-файлы и может еще чего-то для себя поймете. Хотите знать больше - читайте больше, благо литературы щас уже достаточно можно найти. Целую книгу вам на форуме никто не напишет

Старый 09.07.2010, 14:25
FlashWizard вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для FlashWizard Найти все сообщения от FlashWizard
  № 5  
Ответить с цитированием
FlashWizard
[+1 22.06.11]
 
Аватар для FlashWizard

Регистрация: Jun 2010
Адрес: г. Ташкент
Сообщений: 364
Какую именно книгу Мука? Основы AS3?

Добавлено через 3 минуты
"ActionScript 3.0 для Flash. Подробное руководство" Книга так называется? Издательство: "Питер"

Добавлено через 12 минут
В двух словах кто-нибудь может обяснить как это писать в AS-файлах? А где пишут include? На временной шкале скорей всего.

Старый 09.07.2010, 14:53
Bgg вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Bgg Найти все сообщения от Bgg
  № 6  
Ответить с цитированием
Bgg
 
Аватар для Bgg

Регистрация: Jan 2009
Адрес: Петерсбург
Сообщений: 1,882
Цитата:
Сообщение от FlashWizard Посмотреть сообщение
В двух словах кто-нибудь может обяснить как это писать в AS-файлах? А где пишут include? На временной шкале скорей всего.
Вам скопировать сюда пару первых глав книги? гг. Мук бедный 1000 страниц писал, старался, а вам в 2х слова.

Старый 09.07.2010, 15:02
FlashWizard вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для FlashWizard Найти все сообщения от FlashWizard
  № 7  
Ответить с цитированием
FlashWizard
[+1 22.06.11]
 
Аватар для FlashWizard

Регистрация: Jun 2010
Адрес: г. Ташкент
Сообщений: 364
Да нет.... Я хочу просто словить направление. Хоть кто-нибудь может просто сказать, что нибудь по этому поводу. Хоть что-нибудь....

Старый 09.07.2010, 15:13
BlooDHounD вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для BlooDHounD Посетить домашнюю страницу BlooDHounD Найти все сообщения от BlooDHounD
  № 8  
Ответить с цитированием
BlooDHounD
стервочка (я мужик)
 
Аватар для BlooDHounD

блогер
Регистрация: Mar 2004
Адрес: Борисов
Сообщений: 3,161
Записей в блоге: 22
ну если в двух словах, то Вы уже 10 раз могли бы открыть любой as файл и посмотреть.

Старый 09.07.2010, 15:33
FlashWizard вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для FlashWizard Найти все сообщения от FlashWizard
  № 9  
Ответить с цитированием
FlashWizard
[+1 22.06.11]
 
Аватар для FlashWizard

Регистрация: Jun 2010
Адрес: г. Ташкент
Сообщений: 364
Спасибо

Старый 09.07.2010, 15:37
Furinax вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Furinax Найти все сообщения от Furinax
  № 10  
Ответить с цитированием
Furinax
[+1 02.09.15]

Регистрация: Mar 2009
Адрес: Moscow
Сообщений: 469
во Flash CS# в publish есть поле Class. Располагаете as-файл в той же папке что и fla-файл. Название as-файла вписываете в это поле Class. Таким образом подключается главный класс приложения. Экземпляры остальных классов создаются уже в нем.

Наверняка из того что я написал, возникнет еще море вопросов, поэтмоу лучше уже реально книгу Мука по основам почитайте, это дело максимум на час.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 01:10.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 01:10.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.