Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > Серверные технологии и Flash

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 23.04.2010, 20:01
membrilius вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для membrilius Найти все сообщения от membrilius
  № 1  
Ответить с цитированием
membrilius
 
Аватар для membrilius

Регистрация: Aug 2008
Сообщений: 258
По умолчанию Perl || Python || PHP

Здравствуйте.
Решил обновить раздел глупыми вопросами.

Требуется написать серверную логику для небольшой он-лай игрушки.
Клиент написан на ActionScript.

Какой язык будет наиболее приемлемый для написания серверной части, в частности программирование Сокетов.

Забудем про C++ и Java. Программы на этих языках конечно и быстрые, но пишутся раза в 4 дольше, и потом другой человек, без бутылки в коде не разберётся.

И так Perl или Python или всеми ненавистный PHP (наверняка все напишут, что ПХП это совершенно неприемлемо, идиотизм, изврат и т.д и т.п.)

Все три языка интерпретируемые, следовательно скорость работы оставляет желать лучшего.

Работа с сокетами везде одинакова. Набор функция и методов тот же.

На счет производительности. Если по гуглить, люди пишут что почти одинаковая, а если хорошо по гуглить, то можно и статистику найти.
Например на Хабрахабр, проведен тест производительности по 6 языкам.
И в порядке убывая это выглядит так: C++, Java, PHP, Python, Rerl, Ruby.

И как не странно, по производительности, PHP с большим отрывом ушёл вперёд от Перла.

PHP как и Python и Rerl можно запускать из командной строки, вне дерева файлов web.

Код:
#!/usr/local/bin/php
<?php
...
...
?>
Можно засунуть в автозагрузку.

И всёровно на Python'е пишет своих ботов Википедия, делает какие-то проекты Google, работает Яндекс, много компаний по разработки он-лайн игрушек пишут на нем логику.

У гугла и яндекса одна из причин использования, - жесткий синтаксис, в нем проще разобраться другому человеку, проекты пишутся в несколько раз быстрее.

Есть веские доводы в использование этих языков для написания тех же СокетСерверов?

Старый 23.04.2010, 20:08
iflamberg вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iflamberg Найти все сообщения от iflamberg
  № 2  
Ответить с цитированием
iflamberg
 
Аватар для iflamberg

Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 1,651
Дай ссылку на статью на хабре. Интересно почитать.

В данной ситуации, я бы выбирал исходя из того, какой язык знаком. Т.е. если питон ты в глаза не видел, а пхп знаком - писать на пхп. Всё равно переписывать на чём-то нормальном, когда будет более 200 играющих одновременно.
__________________
мой пустой блог

Старый 23.04.2010, 20:12
membrilius вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для membrilius Найти все сообщения от membrilius
  № 3  
Ответить с цитированием
membrilius
 
Аватар для membrilius

Регистрация: Aug 2008
Сообщений: 258
http://habrahabr.ru/blogs/programming/66562/

это не единственное сравнение языков на просторах интернета )

Цитата:
Всё равно переписывать на чём-то нормальном, когда будет более 200 играющих одновременно.
да, но это ещё какая игра, если 10 раз в секунду сообщать координаты передвижения персонажа, то да. А простые. Чат на отдельный сервер, Гейплей на отдельный, "Управление БОЕМ" например, на третий.

Старый 23.04.2010, 20:16
iflamberg вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iflamberg Найти все сообщения от iflamberg
  № 4  
Ответить с цитированием
iflamberg
 
Аватар для iflamberg

Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 1,651
А, ну, если такого уровня игра, что можно на кластер, то вообще без проблем. У знакомых, вон браузерка на 7000 одновременно играющих в пике без всяких сокет-серверов кластером апаче-пхп+мемкеш-мускуль. Хотя там сервер-програмист - просто зверь по вопросам оптимизации пхп.

---
кстати, тест очень синтетический. Поверьте, быстрая математика - последнее, что вас будет интересовать. А интересовать вас будет скорость создания новой переменной, скорость чтения этой переменной, сравнение/поиск в строках и т.д. И тут будут проигрывать нетипизированные языки, а следом языки с автоматическим сбором мусора.
__________________
мой пустой блог


Последний раз редактировалось iflamberg; 23.04.2010 в 20:27.
Старый 23.04.2010, 20:25
membrilius вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для membrilius Найти все сообщения от membrilius
  № 5  
Ответить с цитированием
membrilius
 
Аватар для membrilius

Регистрация: Aug 2008
Сообщений: 258
Для браузерки типа великого БК, пхп и мускула вполне достаточно. Даже наверно особо сервера масштабировать не надо. Ну nginx я бы поставил что картинки отдавать

Добавлено через 6 минут
вообще в БК не знаю как сейчас, а лет 5 назад, чат был Rerl+Ajax. Да и сейчас наверно так же.. врятли они сделали Flash модуль.

раз в 2 секунды слал запрос на обновление. Комнаты обновлялись раз в 14 секунд.

это как то не очень по-мойму.

Добавлено через 41 час 30 минут
не посещаемый раздел...

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 19:51.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 19:51.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.