Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 10.02.2009, 02:23
SenCheR вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для SenCheR Найти все сообщения от SenCheR
  № 1  
Ответить с цитированием
SenCheR

Регистрация: Sep 2008
Сообщений: 50
Отправить сообщение для SenCheR с помощью Skype™
По умолчанию Вопрос про радианы

Делаю игру Чапаев.
При клике на шашке высчитывается угол в радианах - она летит, сталкивается с другой шашкой. Нужно, чтобы угол отразился.
Я делаю через вектор. У меня есть:
vector.speed - вектор скорости
vector.angle - угол в радианах
vector.dx - перемещение по Х
vector.dy - перемещение по У

При столкновении нужно вычислить вычислить новые данные обоих шашек.
Больше всего непонятны радианы. То +, то -.

Вобщем как понормальному вычислить?

Старый 10.02.2009, 11:41
dimarik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dimarik Найти все сообщения от dimarik
  № 2  
Ответить с цитированием
dimarik
.
 
Аватар для dimarik

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 4,630
Записей в блоге: 20
Если непонятны радианы, то тут можно почитать.
__________________
Воспитан в TimeZero. Работаю в Mail.ru.

Старый 10.02.2009, 14:16
SenCheR вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для SenCheR Найти все сообщения от SenCheR
  № 3  
Ответить с цитированием
SenCheR

Регистрация: Sep 2008
Сообщений: 50
Отправить сообщение для SenCheR с помощью Skype™
Спасибо, так как вычислить новые углы при столкновении?

Старый 10.02.2009, 17:54
dimarik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dimarik Найти все сообщения от dimarik
  № 4  
Ответить с цитированием
dimarik
.
 
Аватар для dimarik

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 4,630
Записей в блоге: 20
Касательные к двум окружностям в точке столкновения. Соударение двух упругих объектов. Результирующие векторы направлены под углами, симметричными относительно противоположных касательных. Длины векторов пропорциональны расстоянию от центров окружностей в момент столкновения и длинам векторов до столкновения.
__________________
Воспитан в TimeZero. Работаю в Mail.ru.

Старый 10.02.2009, 18:31
Division вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Division Найти все сообщения от Division
  № 5  
Ответить с цитированием
Division
 
Аватар для Division

Регистрация: Jul 2008
Адрес: Украина, Херсон
Сообщений: 635
Отправить сообщение для Division с помощью ICQ
Если вдруг потребуется точно определить момент столкновения, можешь почитать мой третий пост:
http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=118496
__________________
while(1) {}

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 14:46.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 14:46.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.