![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
strange mood
|
Задача: сделать цикленную анимацию вращения симметричной фигуры
Проблема: если просто сделать твин между двумя ключевыми кадрами, и в конечном повернуть фигуру на 180 градусов, то анимация будет с небольшим багом, тк начальный и конечный кадр фактически совпадают, имеем два одинаковых кадра подряд. В CS3 это лечится довольно просто: перед завершающим кадром создаём ещё один кейфрейм, а завершающий удаляем. В созданном кадре фигура немного недовёрнута до конца, и в итоге анимация получается ровной. А вот в CS4 что-то намутили с твинами, теперь нельзя просто взять и вырезать часть твина, им можно оперировать только как одним куском, и ресайзить только по краям. Как быть? Подбирать ручками нужный угол не хочется.
__________________
тонкий тролль, осеянный благодатью |
|
|||||
|
Регистрация: Jul 2008
Сообщений: 257
|
classic tween не изменился. можно еще сделать в предпоследнем кадре анимации поставить gotoAndPlay(1);
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 23:19. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
|
|