Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 10.07.2008, 21:04
kia007 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для kia007 Найти все сообщения от kia007
  № 1  
Ответить с цитированием
kia007

Регистрация: Oct 2007
Сообщений: 78
Cool Изометрическая игра

Всем привет!
У кого нить есть опыт создания игр в изометрии?

В частности очень интересно как лучше загружать карту с сервера(2 варианта):
1 Карту разделить на локации и грузить полностью одну из локаций. При переходе в другую локацию текущая выгружается и полностью грузится следующая.
плюс: данные локации грузятся один раз, при нахождении в текущей локации, т.е. экономится трафик.
минус: много оперативки сожрется на хранение карты.

2 Карту не делить на локации, а динамически подгружать необходимые участки вблизи нахождения персонажа.
плюс: при хорошей скорости инета не нужно ждать загрузки локаций, т.е. можно свободно гулять по всей карте.
минус: при перемещении персонажа происходит обмен с сервером на загрузку участков, т.е. расход трафика ну и соответственно доп. нагрузка на сервак.

И еще один вопрос: как лучше хранить на сервере данные карты, чтоб оптимально взаимодействовать с флэш? Или другими словами в каком виде передавать эти данные во флэш?(серверная часть пока незнай на чем будет писаться)...

Старый 10.07.2008, 23:29
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 2  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Передавать в бинарном виде, по сокету.

Старый 11.07.2008, 15:30
Xpb7 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Xpb7 Найти все сообщения от Xpb7
  № 3  
Ответить с цитированием
Xpb7

Регистрация: Jul 2008
Адрес: Рига
Сообщений: 176
etc, но сокеты же платная фича?

Старый 11.07.2008, 15:53
ladon вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ladon Найти все сообщения от ladon
  № 4  
Ответить с цитированием
ladon

Регистрация: May 2006
Сообщений: 125
флеш сам по себе не бесплатный, но продается целиком.
ide всмысле

Старый 11.07.2008, 16:10
Xpb7 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Xpb7 Найти все сообщения от Xpb7
  № 5  
Ответить с цитированием
Xpb7

Регистрация: Jul 2008
Адрес: Рига
Сообщений: 176
При чем тут флэш? Флэш уже есть. А бесплатный сокет-сервер - полное Г. Значит необходимо покупать? Ведь подргузку карты можно реализовать и без сокетов, просто этот вариант потормрознутей будет.

Старый 11.07.2008, 16:35
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 6  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Я даже больше скажу, вам как минимум нужен виртуальный сервер, а лучше выделенный.

Старый 11.07.2008, 20:19
kia007 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для kia007 Найти все сообщения от kia007
  № 7  
Ответить с цитированием
kia007

Регистрация: Oct 2007
Сообщений: 78
скорее всего нужны будут несколько физических серверов

а кто нить может сказать про динамич загрузку? кто нить реализовывал?

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 16:19.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 16:19.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.