![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
[+4 16.07.07]
|
Суть моей проблеммы такова. Написал я свой компонент скрола, но для более удобной работы с ним хочу сделать так, чтоб при добовлении его на сцену, не нужно было заходить в его код и менять имя скролируемого объекта (target = _parent.Scroll_Target;). Для этого в переменных компонента я создал переменную ScrollTarget типа текст, где указываю имя скролируемого объекта, но нигде не могу найти как в коде это имя использовать. Т.е. хочу сделать так:
target = _parent.(Имя из переменной ScrollTarget); Люди подскажите возможно ли такое сделать и как?
__________________
Если долго мучится, что-то да получится :) |
|
|||||
|
Регистрация: Oct 2006
Адрес: spb.ru
Сообщений: 3,221
|
|
|
|||||
|
[+4 16.07.07]
|
Спасибо большое... Я знал что всё должно быть просто...
Пробовал по всякому, но всегда после _parent ставил точку, поэтому и не работало.
__________________
Если долго мучится, что-то да получится :) |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 00:07. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|