Есть след код:

Код:
var tim:Timer = new Timer(10);
tim.start();
tim.addEventListener(TimerEvent.TIMER,timerTick);
function timerTick(event:TimerEvent):void
{
var randomNum:Number = Math.floor(Math.random() * int.MAX_VALUE);
trace(bitmapData.rect);
var nPix:Number = bitmapData.width * bitmapData.height/10;
bitmapData.pixelDissolve(bitmapData,bitmapData.rect,new Point(0,0),randomNum,nPix, 0xFFFFFFFF);
var grayRegion:Rectangle = bitmapData.getColorBoundsRect(0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF, false);
if (grayRegion.width == 0 && grayRegion.height == 0 )
{
tim.stop();
}
Он использует bitpmapData, полученный с помощью Loader из PNG файла с дефолтными установками. PNG файл содержит прозрачность, но при применении эффекта она убивается... Возможно я напутал с цветами в ARGB... По идее плниаровалось, что объект будет растворяться в белый цвет и исчезать (для исчезания отдельный код). Эффект работает, но почему-то убивается прозрачность и картинка при последующем вызове становится на белом фоне вместо прозрачного...
Подскажите, пожалуйста, как исправить ситуацию!
Заранее спасибо!