Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 15.04.2007, 12:27
Chas вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Chas Посетить домашнюю страницу Chas Найти все сообщения от Chas
  № 1  
Ответить с цитированием
Chas
[+1 14.08.08]
[+1 20.08.08]
 
Аватар для Chas

Регистрация: Sep 2002
Адрес: simferopol
Сообщений: 981
Отправить сообщение для Chas с помощью ICQ
По умолчанию определить когда мувик остановлен

есть такая задача.
в основной мультик в контейнер должен загружаться мувик - "моделька" персонажа. далее эта "моделька" управляется основным мультом, который проигрывает в ней разные анимации (предположительно, например, _root["char"+id].gotoAndPlay ("walk1")) и изменяет координаты мувика. Если основной мульт (далее мастер) запустил проигрывание анимации в подчиненном мувике, то некоторые другие события должны ожидать окончания проигрывания анимации. т.е. сообщать мастеру о том, что цикл анимации закончен.
хотелось бы зделать так, чтобы дезигнеры, вообще не шаря в actionScript могли рисовать мувики-модели. т.е. в мувике-модели максимум что можно - это лэйблы для начала анимации (stand1,stand2,...,attack1,attack2...) и stop (); в конце анимации.
вопрос, как определить, что анимационный цикл закончился? =/
есть мысль переопределить функцию stop () подключаемого ролика, так, чтобы при вызове из мувика stop () вызывалась своя функция stop (), которая бы сообщала мастеру, что можно продолжить, а потом вызывала функцию оригинала. это вообще возможно? если возможно, то что искать в хелпе? =)
__________________
~
Never trouble trouble till trouble troubles you!

Старый 15.04.2007, 21:45
Sp1R1t вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Sp1R1t Найти все сообщения от Sp1R1t
  № 2  
Ответить с цитированием
Sp1R1t
[+1 31.05.07]

Регистрация: Apr 2007
Сообщений: 41
ты сам понял, что сказал?
а вообще, попробуй в самом последнем кадре анимационного цикла поставить скажем var stop=true. В основном коде проверять, если true, то закончился твой цикл, а еже ли фолс, то рано еще.

Старый 15.04.2007, 22:23
Chas вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Chas Посетить домашнюю страницу Chas Найти все сообщения от Chas
  № 3  
Ответить с цитированием
Chas
[+1 14.08.08]
[+1 20.08.08]
 
Аватар для Chas

Регистрация: Sep 2002
Адрес: simferopol
Сообщений: 981
Отправить сообщение для Chas с помощью ICQ
я уже разобрался, как зделать то, о чем я спрашивал.
надо, чтобы мульт-контейнер для подгружаемого мульта был связан с классом, расширяющим класс MovieClip. тогда в этом своем классе я могу переопределить функцию stop (), так, чтобы она выполняла ряд дейсвий, а потом вызывала оригинальный метод super.stop ()

много изящней, мне кажется, чем устанавливать флаг в кадре, а потом городить черти что в onEnterFrame чтобы его состояние впоймать.
__________________
~
Never trouble trouble till trouble troubles you!

Старый 15.04.2007, 22:32
Sp1R1t вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Sp1R1t Найти все сообщения от Sp1R1t
  № 4  
Ответить с цитированием
Sp1R1t
[+1 31.05.07]

Регистрация: Apr 2007
Сообщений: 41
зато мой много проще....
Вложения
Тип файла: rar stop.rar (1.8 Кб, 47 просмотров)

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 23:16.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 23:16.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.