Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 20.03.2007, 14:46
$mival вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для $mival Найти все сообщения от $mival
  № 1  
Ответить с цитированием
$mival
 
Аватар для $mival

Регистрация: Oct 2005
Адрес: Russia, Irkutsk
Сообщений: 742
По умолчанию Движение в перспективе

Сразу хочу извиниться за тему, пользовался поиском. Вроде ничего нет, хотя по любому обсуждалось.
В общем требуется сделать движение игроков на игровом поле в перспективе. Возьмем к примеру одного игрока, одного соперника и поле. Игрок стоит всегда снизу экрана. Когда он передвигается по оси У, он сам стоит на месте а поле двигается у него под ногами. Само движение поля в перспективе программно не движется, а просто есть набор отрендеренных в максе картинок, которые вставлены в клип и переключается в зависимости от передвижения игрока по оси У (осуществляется стрелочками вверх/вниз). Влево/вправо же игрок сам двигается, а сцена стоит на месте. Проблема происходит когда добавляем соперника. Он стоит впереди и тут во всю используется перспектива. То есть при приближении меняется его размеры, скорость движения по Х и У. Когда мы движем игрока по У, сцена двигается (перебор кадров сцены идет) под ногами игрока вместе с соперником. Это мне непонятно как делается. Плюс ко всему ещё соперник может сам передвигаться по полю, что добавляет проблем.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: pole1.jpg
Просмотров: 300
Размер:	16.5 Кб
ID:	16810  
__________________
smival.com


Последний раз редактировалось $mival; 20.03.2007 в 14:49.
Старый 20.03.2007, 14:58
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 2  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%...B8%D0%B2%D0%B0

Старый 20.03.2007, 15:14
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 3  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,883
Записей в блоге: 7
Может помочь.
http://www.flasher.ru/forum/attachme...6&d=1158784102
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 20.03.2007, 18:50
$mival вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для $mival Найти все сообщения от $mival
  № 4  
Ответить с цитированием
$mival
 
Аватар для $mival

Регистрация: Oct 2005
Адрес: Russia, Irkutsk
Сообщений: 742
ага, пригодится
благодарю
__________________
smival.com

Старый 20.03.2007, 22:21
$mival вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для $mival Найти все сообщения от $mival
  № 5  
Ответить с цитированием
$mival
 
Аватар для $mival

Регистрация: Oct 2005
Адрес: Russia, Irkutsk
Сообщений: 742
Вот только одно осталось загадкой: изменение размеров объекта при приближении/удалении объект к/от горизонта. Это изменение нелинейно, в смысле меняется НЕ прямопропорционально расстоянию.
Т.е. есть к примеру объект, находящийся на горизонте. Мы к нему идём-идём... он сначала практически не увеличивается. Потом начинает увеличиваться все быстрее и наконец видет в 100% размере. Увеличение идет по нарастающей. Вот где бы посмотреть эту зависимость?
__________________
smival.com

Старый 20.03.2007, 22:43
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 6  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Проведи лучи из центра к краям объекта, когда он максимально близок. Вот по этим «рельсам» он у тебя и должен ездить.

Старый 20.03.2007, 22:52
$mival вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для $mival Найти все сообщения от $mival
  № 7  
Ответить с цитированием
$mival
 
Аватар для $mival

Регистрация: Oct 2005
Адрес: Russia, Irkutsk
Сообщений: 742
понятненько
__________________
smival.com

Старый 22.03.2007, 08:01
$mival вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для $mival Найти все сообщения от $mival
  № 8  
Ответить с цитированием
$mival
 
Аватар для $mival

Регистрация: Oct 2005
Адрес: Russia, Irkutsk
Сообщений: 742
Все-таки меня недопоняли

Очень наглядный пример здесь (850 Кбайт).
Нарисовал рельсы, как посоветовал __etc.
Там объект движется от дальней стенки, но он движется равномерно, а должен сначала как-то тормозить а по приближению ускоряться!
__________________
smival.com

Старый 22.03.2007, 13:28
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 9  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Так равномерно он должен двигаться в пространстве, а не так просто.

Старый 22.03.2007, 13:55
$mival вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для $mival Найти все сообщения от $mival
  № 10  
Ответить с цитированием
$mival
 
Аватар для $mival

Регистрация: Oct 2005
Адрес: Russia, Irkutsk
Сообщений: 742
в смысле так просто?
У меня равномерно идет наращение _xscale & _yscale от 1 до 100
__________________
smival.com

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 15:15.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 15:15.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.