![]() |
|
||||||||||
|
|
|
|||||
|
Регистрация: Oct 2005
Адрес: Russia, Irkutsk
Сообщений: 742
|
Сразу хочу извиниться за тему, пользовался поиском. Вроде ничего нет, хотя по любому обсуждалось.
В общем требуется сделать движение игроков на игровом поле в перспективе. Возьмем к примеру одного игрока, одного соперника и поле. Игрок стоит всегда снизу экрана. Когда он передвигается по оси У, он сам стоит на месте а поле двигается у него под ногами. Само движение поля в перспективе программно не движется, а просто есть набор отрендеренных в максе картинок, которые вставлены в клип и переключается в зависимости от передвижения игрока по оси У (осуществляется стрелочками вверх/вниз). Влево/вправо же игрок сам двигается, а сцена стоит на месте. Проблема происходит когда добавляем соперника. Он стоит впереди и тут во всю используется перспектива. То есть при приближении меняется его размеры, скорость движения по Х и У. Когда мы движем игрока по У, сцена двигается (перебор кадров сцены идет) под ногами игрока вместе с соперником. Это мне непонятно как делается. Плюс ко всему ещё соперник может сам передвигаться по полю, что добавляет проблем.
__________________
smival.com Последний раз редактировалось $mival; 20.03.2007 в 14:49. |
|
|||||
|
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
|
|
|
|||||
|
Негуру
администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,883
Записей в блоге: 7
|
Может помочь.
http://www.flasher.ru/forum/attachme...6&d=1158784102 |
|
|||||
|
Регистрация: Oct 2005
Адрес: Russia, Irkutsk
Сообщений: 742
|
ага, пригодится
благодарю
__________________
smival.com |
|
|||||
|
Регистрация: Oct 2005
Адрес: Russia, Irkutsk
Сообщений: 742
|
Вот только одно осталось загадкой: изменение размеров объекта при приближении/удалении объект к/от горизонта. Это изменение нелинейно, в смысле меняется НЕ прямопропорционально расстоянию.
Т.е. есть к примеру объект, находящийся на горизонте. Мы к нему идём-идём... он сначала практически не увеличивается. Потом начинает увеличиваться все быстрее и наконец видет в 100% размере. Увеличение идет по нарастающей. Вот где бы посмотреть эту зависимость?
__________________
smival.com |
|
|||||
|
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
|
Проведи лучи из центра к краям объекта, когда он максимально близок. Вот по этим «рельсам» он у тебя и должен ездить.
|
|
|||||
|
Регистрация: Oct 2005
Адрес: Russia, Irkutsk
Сообщений: 742
|
понятненько
__________________
smival.com |
|
|||||
|
Регистрация: Oct 2005
Адрес: Russia, Irkutsk
Сообщений: 742
|
Все-таки меня недопоняли
Очень наглядный пример здесь (850 Кбайт). Нарисовал рельсы, как посоветовал __etc. Там объект движется от дальней стенки, но он движется равномерно, а должен сначала как-то тормозить а по приближению ускоряться!
__________________
smival.com |
|
|||||
|
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
|
Так равномерно он должен двигаться в пространстве, а не так просто.
|
|
|||||
|
Регистрация: Oct 2005
Адрес: Russia, Irkutsk
Сообщений: 742
|
в смысле так просто?
У меня равномерно идет наращение _xscale & _yscale от 1 до 100
__________________
smival.com |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 15:15. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|