Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 14.12.2006, 22:02
makanmel вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для makanmel Найти все сообщения от makanmel
  № 1  
Ответить с цитированием
makanmel
[+4 15.11.07]
 
Аватар для makanmel

Регистрация: Dec 2006
Адрес: Lviv
Сообщений: 34
Отправить сообщение для makanmel с помощью ICQ Отправить сообщение для makanmel с помощью Skype™
По умолчанию Растровая карта, подгрузка тайлами и плавный скроллинг

Есть растровая карта, которая подгружается кусками 256 x 256. Тайлы (tile) генерирует сервер в зависимости от масштаба (zoom) и положения карты.

Если потянуть карту мышкой, недостающие тайлы будут подгружаться. Но если тянуть далеко, то размер клипа превзойдет ограничение в 2880 x 2880.

На максимальном увеличении размер карты 2097152 x 1048576.

Можно конечно на onMouseUp создавать клип в котором тайлы заново, но тогда не будет плавности движения...

Что можно придумать?
Поможет ли мне BitMapData?

Код:
map_mc.onMouseDown = function () {
	map_mc.startDrag();
}

map_mc.onMouseUp = function () {
	map_mc.stopDrag();
	map_mc.onMouseMove = null;
	loadBase();
}

function loadBase(){
	for (i = 0; i < visibleTiles.length; i++) {
		var tileArray = visibleTiles[i];
		var tileName = "x" + tileArray[0] + "y" + tileArray[1] + "z" + zoom;
		if (visibleTilesMap[tileName]) continue;// Tile is already loaded
		visibleTilesMap[tileName] = true;
		tile_mc = map_mc.createEmptyMovieClip("tile" + tileArray[0] + "_" + tileArray[1], map_mc.getNextHighestDepth());
		tile_mc._x = (tileArray[0] * 256);
		tile_mc._y = (tileArray[1] * 256);
		tile_mc.loadMovie("GetTile.aspx?type=base" + "&x=" + tileArray[0] + "&y=" + tileArray[1] + "&z=" + zoom));
	}
}
P.S. Flash 8.


Последний раз редактировалось iNils; 14.12.2006 в 22:10.
Старый 14.12.2006, 22:08
miramax вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для miramax Посетить домашнюю страницу miramax Найти все сообщения от miramax
  № 2  
Ответить с цитированием
miramax
 
Аватар для miramax

Регистрация: Oct 2005
Адрес: Борисоглебск
Сообщений: 1,702
Отправить сообщение для miramax с помощью ICQ Отправить сообщение для miramax с помощью AIM Отправить сообщение для miramax с помощью MSN Отправить сообщение для miramax с помощью Yahoo Отправить сообщение для miramax с помощью Skype™
Есть метод draw() класса BitmapData
__________________
AS3 | www.FLAPS.ru | Русские флэшеры самые умные флэшеры в мире. ©

Старый 14.12.2006, 22:12
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 3  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
А также scroll и copyPixels

Старый 14.12.2006, 22:14
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 4  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,883
Записей в блоге: 7
У BitmapData тоже ограничение в 2880 x 2880.
Но не понятно зачем все сразу отображать.
2'097'152 x 1'048'576 - это слишком много. Нужно отображать только видимую область + запас во все стороны. Остальное держать в памяти. И при перетаскиваниие, удалять части вышедшие за пределы отведенной границы и загружать новые.
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 14.12.2006, 22:24
makanmel вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для makanmel Найти все сообщения от makanmel
  № 5  
Ответить с цитированием
makanmel
[+4 15.11.07]
 
Аватар для makanmel

Регистрация: Dec 2006
Адрес: Lviv
Сообщений: 34
Отправить сообщение для makanmel с помощью ICQ Отправить сообщение для makanmel с помощью Skype™
iNils:
А если я удалю тайлы с той стороны которая вышла за границу экрана, то размер клипа автоматически уменьшится?

Старый 14.12.2006, 22:26
miramax вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для miramax Посетить домашнюю страницу miramax Найти все сообщения от miramax
  № 6  
Ответить с цитированием
miramax
 
Аватар для miramax

Регистрация: Oct 2005
Адрес: Борисоглебск
Сообщений: 1,702
Отправить сообщение для miramax с помощью ICQ Отправить сообщение для miramax с помощью AIM Отправить сообщение для miramax с помощью MSN Отправить сообщение для miramax с помощью Yahoo Отправить сообщение для miramax с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от makanmel
iNils:
А если я удалю тайлы с той стороны которая вышла за границу экрана, то размер клипа автоматически уменьшится?
Размер видимого битмапа меняться не должен
__________________
AS3 | www.FLAPS.ru | Русские флэшеры самые умные флэшеры в мире. ©

Старый 14.12.2006, 22:26
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 7  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Уменьшится, конечно. А в чём проблема-то?

Старый 14.12.2006, 22:35
makanmel вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для makanmel Найти все сообщения от makanmel
  № 8  
Ответить с цитированием
makanmel
[+4 15.11.07]
 
Аватар для makanmel

Регистрация: Dec 2006
Адрес: Lviv
Сообщений: 34
Отправить сообщение для makanmel с помощью ICQ Отправить сообщение для makanmel с помощью Skype™
__etc:
Проблема в том что мне сказали переделать сайт с Javascript'а на Flash, а я знаком с последним только две недели, и не хочется наступать на грабли.

All:
Сейчас попробую будет ли размер клипа уменьшаться при удалении невидимых тайлов. Пока всем спасибо.

Старый 14.12.2006, 22:40
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 9  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,883
Записей в блоге: 7
Цитата:
Сообщение от makanmel
iNils:
А если я удалю тайлы с той стороны которая вышла за границу экрана, то размер клипа автоматически уменьшится?
Надо не только удалять но и выгружать, так как если вы будете хранить на максимальном увеличении все куски карты размером в 2880 на 2880, то у вас таких кусков будет как минимум 265'121. У любого пользователя машина сразу же загнется. Объем требуемой памяти будет 2'199'023'255'552 * 3
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 14.12.2006, 22:42
miramax вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для miramax Посетить домашнюю страницу miramax Найти все сообщения от miramax
  № 10  
Ответить с цитированием
miramax
 
Аватар для miramax

Регистрация: Oct 2005
Адрес: Борисоглебск
Сообщений: 1,702
Отправить сообщение для miramax с помощью ICQ Отправить сообщение для miramax с помощью AIM Отправить сообщение для miramax с помощью MSN Отправить сообщение для miramax с помощью Yahoo Отправить сообщение для miramax с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от makanmel
__etc:
Проблема в том что мне сказали переделать сайт с Javascript'а на Flash, а я знаком с последним только две недели, и не хочется наступать на грабли.
Несколько миллионов пикселов..... А ты случайно не гугл мапс делаешь ?
__________________
AS3 | www.FLAPS.ru | Русские флэшеры самые умные флэшеры в мире. ©

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 11:56.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 11:56.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.