Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 19.10.2006, 16:04
Скрипун вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Скрипун Найти все сообщения от Скрипун
  № 1  
Ответить с цитированием
Скрипун
 
Аватар для Скрипун

Регистрация: Aug 2005
Сообщений: 687
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для Скрипун с помощью ICQ
По умолчанию ОБЩЕНИЕ экземпляров классов

Есть суперкласс main (там много static переменных, ф-ий...) есть под классы к примеру raketa, есть и класс tank... как мне сделать чтоб при столкновении ракеты с любым экземпляром класса tank последнему передавались там некоторые параметры, присущи ударяющейся ракете?

Старый 19.10.2006, 16:28
Nirth вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nirth Посетить домашнюю страницу Nirth Найти все сообщения от Nirth
  № 2  
Ответить с цитированием
Nirth
4AM Games
 
Аватар для Nirth

блогер
Регистрация: Nov 2002
Адрес: Sofia
Сообщений: 6,264
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для Nirth с помощью ICQ Отправить сообщение для Nirth с помощью AIM Отправить сообщение для Nirth с помощью MSN Отправить сообщение для Nirth с помощью Yahoo Отправить сообщение для Nirth с помощью Skype™
Событейной моделью ? (AsBroadcaster, EventDispatcher, BroadcasterMX)
__________________
Я перестал переписывать, начал редактировать, еще лет 15 и я стану писателем ^_^

Старый 19.10.2006, 19:26
silin вне форума Посмотреть профиль Посетить домашнюю страницу silin Найти все сообщения от silin
  № 3  
Ответить с цитированием
silin
 
Аватар для silin

блогер
Регистрация: Mar 2003
Адрес: Моск. обл.
Сообщений: 5,269
Записей в блоге: 6
нет постойте, речь ведь о передаче параметров конкректному экземпляру, зачем генерить событие, по простому присвоить значения нельзя что ли?

Старый 19.10.2006, 22:34
Скрипун вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Скрипун Найти все сообщения от Скрипун
  № 4  
Ответить с цитированием
Скрипун
 
Аватар для Скрипун

Регистрация: Aug 2005
Сообщений: 687
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для Скрипун с помощью ICQ
Код:
class tank {
var par;
function tank () {
//едит, ускоряется, стреляет вперд, назад, да вокруг :)
}
}
Код:
class polet extends MovieClip {
	var par;
	function polet() {
		
		onEnterFrame = function () {
			if (если с чем то ударяемся то ему передаем свою скорость по x  и y) {
//то ему передаем свою скорость по x  и y и всякое такое...
			}
}
}
Вот типа такое...

Как передать этот par ?


Последний раз редактировалось Скрипун; 19.10.2006 в 22:37.
Старый 19.10.2006, 22:48
silin вне форума Посмотреть профиль Посетить домашнюю страницу silin Найти все сообщения от silin
  № 5  
Ответить с цитированием
silin
 
Аватар для silin

блогер
Регистрация: Mar 2003
Адрес: Моск. обл.
Сообщений: 5,269
Записей в блоге: 6
>>если с чем то ударяемся то ему передаем ..

что_то.par=this.par;
в чем трабл?


Последний раз редактировалось silin; 19.10.2006 в 22:50.
Старый 19.10.2006, 22:48
Nirth вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nirth Посетить домашнюю страницу Nirth Найти все сообщения от Nirth
  № 6  
Ответить с цитированием
Nirth
4AM Games
 
Аватар для Nirth

блогер
Регистрация: Nov 2002
Адрес: Sofia
Сообщений: 6,264
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для Nirth с помощью ICQ Отправить сообщение для Nirth с помощью AIM Отправить сообщение для Nirth с помощью MSN Отправить сообщение для Nirth с помощью Yahoo Отправить сообщение для Nirth с помощью Skype™
Не пойму в чем пробллема

Код:
myTankInstance.par = myPoletInstance.par;
__________________
Я перестал переписывать, начал редактировать, еще лет 15 и я стану писателем ^_^

Старый 20.10.2006, 01:45
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 7  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Повторюсь в очередной раз: имена классов должны начинаться с прописной буквы!

Старый 20.10.2006, 15:03
Скрипун вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Скрипун Найти все сообщения от Скрипун
  № 8  
Ответить с цитированием
Скрипун
 
Аватар для Скрипун

Регистрация: Aug 2005
Сообщений: 687
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для Скрипун с помощью ICQ
Nirth, silin: вы просто проблему не так поняли, все немного сложнее...
Я ж то не знаю с кем именно ударилосьсь... как эго зовут... а даже еслб и цыклом перебрал 100 ракет с 20мя танками, то ... все равно передал бы не в класс а в мувик ...
Тут я подозреваю надо что-то типа Class.prototype использовать, но так торможу что не могу ничего работоспособного написать, помогите народ.

Старый 20.10.2006, 15:18
wvxvw вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для wvxvw Найти все сообщения от wvxvw
  № 9  
Ответить с цитированием
wvxvw
Modus ponens
 
Аватар для wvxvw

модератор форума
Регистрация: Jul 2006
Адрес: #1=(list #1#)
Сообщений: 8,049
Записей в блоге: 38
Вот случайно недавно столкнулся с описанием решения. Смысл втом, что у тебя должны быть классы:
class Enemies extends MovieClip
+ class Tanks extends Emenies
+ class Submarines extends Enemies
+ class Helicopters extends Enemies
+ ...

class Weapons extends MovieClip
+ class Misles extends Weapons
+ class Rockets extends Weapons
+ class Mashineguns extends Weapons
+ ...
Потом просто в онЕнтерфрейме хиттестиш 2 надкласса, если что-то с чем-то прересеклось - находишь уже непосредственных "виновников".
__________________
Hell is the possibility of sanity

Старый 20.10.2006, 15:21
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 10  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Используй сетку. В каждой ячейке сетки может находится несколько объектов (гораздо меньше, чем во всей сцене), их обход и проверка на столкновение гораздо меньше времени займёт. Т.е. твоя ракета смотрит, кто есть в ячейке и проверяет столкновение с этими объектами.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 18:40.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 18:40.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.