![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
[+ 1.11 27.03.2006]
|
У меня есть простенькая игрушка. Когда-то я ее сделал на AS1. Теперь хочется перейти на АС2. Помогите продумать весь алгоритм, если не трудно...
Игра такая: есть 2 острова, на одном - база, на другом - пушка. Стреляем из пушки, снаряд летит по параболе. Надо попасть в базу. Управление пушкой (дуло вверх-вниз) - мышью (но можно добавить и клавишами). Нажимаем мышкой - "накапливается" сила удара и снаряд летит. Все расчеты движения и т.п. я знаю, они уже готовы. Вопрос в том, как это все будет на АС2? То бишь какие классы надо написать (и вообще надо ли?), какие функции? и т.п. Хочу сделать код "идеальным", чтоб потом на базе этого дальше учиться. Жду ответов. Спасибо. ЗЫ код не прошу, надо только алгоритм работы.. или как это назвать... Что-то типа: "надо класс ТакойТо, в нем пишешь такие-то функции.. и т.п."... Надеюсь что понятно выражаюсь... |
|
|||||
|
А смысл?
|
|
|||||
|
[+ 1.11 27.03.2006]
|
Смысл перехода или сего поста?
|
|
|||||
|
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
|
Цитата:
Игру проще будет написать заново и не трогать то, что уже написано. Опять же — смысл? |
|
|||||
|
[+ 1.11 27.03.2006]
|
дык я и хочу написать заново. только уже на АС2. начал думать над структурой и понял, что не знаю с чего начать...
|
|
|||||
|
Почитай для начала Колина Мука
ну а потом начинай думать
__________________
33 коровы |
|
|||||
|
[+ 1.11 27.03.2006]
|
пасиб.
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 04:56. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|