Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 16.10.2005, 10:15
Bright вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Bright Найти все сообщения от Bright
  № 1  
Ответить с цитированием
Bright
 
Аватар для Bright

Регистрация: Nov 2003
Адрес: www.flasher.ru/forum
Сообщений: 946
По умолчанию ИИ в играх

как написать искуственный интеллект для врага в игре.

хотя бы ряд простых действий: передвижение, собирание, оружие бонусов, охота на игрока.
чтоб враг мог оценить ситуацию и по ней действовать.
напасть или убежать.
взять бонус\оружие или нет.
стрелять или нет.

сложноли сделать такое.
есть ли какие-нибудь примеры, статьи, посвященные созданию ии на as.
Заранее спасибо.
__________________
44px|freealt|...

Старый 16.10.2005, 18:27
Seer вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Seer
  № 2  
Ответить с цитированием
Seer
Banned
[+4 25.10.07]

Регистрация: May 1999
Сообщений: 218
плохой вопрос

Старый 18.10.2005, 18:00
Bright вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Bright Найти все сообщения от Bright
  № 4  
Ответить с цитированием
Bright
 
Аватар для Bright

Регистрация: Nov 2003
Адрес: www.flasher.ru/forum
Сообщений: 946
Цитата:
плохой вопрос
плохой ответ.
__________________
44px|freealt|...

Старый 18.10.2005, 18:35
scourge ' kangaroo вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для scourge ' kangaroo Посетить домашнюю страницу scourge ' kangaroo Найти все сообщения от scourge ' kangaroo
  № 5  
Ответить с цитированием
scourge ' kangaroo
[1.3 07.09.2006]
[3 28.09.2006]
[+1 04.10.2006]
 
Аватар для scourge ' kangaroo

Регистрация: Sep 2005
Сообщений: 390
Отправить сообщение для scourge ' kangaroo с помощью ICQ
Мне кажется, что конкретного ответа на твой вопрос и не дать...
имхо: Для каждой игры ии разрабатывается отдельно...

А вобще я обычно сначала состовляю алгоритм на бумаге:
т.е., например, если у игрока 100hp то ии ведёт себя так, если не сто, то по другому...

Вобщем нужно какследует подумать логически...

Старый 18.10.2005, 18:57
ffffff вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ffffff Посетить домашнюю страницу ffffff Найти все сообщения от ffffff
  № 6  
Ответить с цитированием
ffffff
 
Аватар для ffffff

Регистрация: Aug 2005
Адрес: Москва
Сообщений: 825
Отправить сообщение для ffffff с помощью ICQ
вообще... бредовый вопрос )) пока искуственного интеллекта не существует просто есть очень сложные алгоритмы.. так же и в играх нужно использовать алгортимы просто немного проще.. хотя можно подключить к компьютеру нейронную сеть и наладить с ней связь пцтём local connection будет уже более правдноподобный искуственный интеллект ))

Старый 18.10.2005, 20:33
quazare вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для quazare Найти все сообщения от quazare
  № 7  
Ответить с цитированием
quazare
 
Аватар для quazare

Регистрация: Jul 2004
Сообщений: 430
Цитата:
Сообщение от Bright
как написать искуственный интеллект для врага в игре.

хотя бы ряд простых действий: передвижение, собирание, оружие бонусов, охота на игрока.
чтоб враг мог оценить ситуацию и по ней действовать.
напасть или убежать.
взять бонус\оружие или нет.
стрелять или нет.

сложноли сделать такое.
есть ли какие-нибудь примеры, статьи, посвященные созданию ии на as.
Заранее спасибо.
волновой алгоритм с некоторыми модами поможет тебе...

Старый 19.10.2005, 14:44
Sh@man вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Sh@man Найти все сообщения от Sh@man
  № 8  
Ответить с цитированием
Sh@man
 
Аватар для Sh@man

Регистрация: Mar 2002
Сообщений: 840
Отправить сообщение для Sh@man с помощью AIM Отправить сообщение для Sh@man с помощью Skype™
Есть еще ряд интересных алгоритмов, помимо волнового, которые применимы в играх. Например, алгоритм А*, алгоритмы Дейкстры, Флойда, Прима. Последние три я, помнится, реализовывал год назад, применимо к графам. Да, вот они http://shaman.paneuromedia.com/flash...graphanalyzer/
__________________
www.maxshaman.com


Последний раз редактировалось Sh@man; 19.10.2005 в 14:47.
Старый 19.10.2005, 17:53
Ostgur вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Ostgur Посетить домашнюю страницу Ostgur Найти все сообщения от Ostgur
  № 9  
Ответить с цитированием
Ostgur
 
Аватар для Ostgur

Регистрация: Apr 2004
Адрес: macromedia—adobe Любит: Flash MX
Сообщений: 2,860
ИИ сотсоит из нескольких алгоритмов, почитай книги известных авторов, там и алгоритм поиска есть, который может тебе пригодиться и т.д., вообщем точного ответа как его сделать нет, есть только твой мозг, с помощью него и делай!

Старый 20.10.2005, 17:49
quazare вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для quazare Найти все сообщения от quazare
  № 10  
Ответить с цитированием
quazare
 
Аватар для quazare

Регистрация: Jul 2004
Сообщений: 430
Цитата:
Сообщение от Ostgur
ИИ сотсоит из нескольких алгоритмов, почитай книги известных авторов, там и алгоритм поиска есть, который может тебе пригодиться и т.д., вообщем точного ответа как его сделать нет, есть только твой мозг, с помощью него и делай!
а каких именно авторов?

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 13:06.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 13:06.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.