Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 30.04.2006, 16:13
RetSam вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для RetSam Найти все сообщения от RetSam
  № 1  
Ответить с цитированием
RetSam

Регистрация: Apr 2006
Сообщений: 19
По умолчанию Площадь производной фигуры

Доброго дня!

В прилагаемом файле осуществлено программное рисование фигуры. Как подсчитать ее площадь?

Можно достаточно примерно - то есть колчество закрашенных квадратиков плюс количество неполностью закрашенных пополам. Либо есть точная формула для подсчета площади по известным координатам вершин фигуры.

Как достать эти координаты каждой вершины?

Заранее благодарю.
Вложения
Тип файла: rar 1.rar (4.9 Кб, 50 просмотров)

Старый 30.04.2006, 16:44
Nirth вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nirth Посетить домашнюю страницу Nirth Найти все сообщения от Nirth
  № 2  
Ответить с цитированием
Nirth
4AM Games
 
Аватар для Nirth

блогер
Регистрация: Nov 2002
Адрес: Sofia
Сообщений: 6,264
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для Nirth с помощью ICQ Отправить сообщение для Nirth с помощью AIM Отправить сообщение для Nirth с помощью MSN Отправить сообщение для Nirth с помощью Yahoo Отправить сообщение для Nirth с помощью Skype™
Шаман(Shaman) что то делал по этому поводу если не ошибусь.
__________________
Я перестал переписывать, начал редактировать, еще лет 15 и я стану писателем ^_^

Старый 30.04.2006, 16:48
Dendroid вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dendroid Посетить домашнюю страницу Dendroid Найти все сообщения от Dendroid
  № 3  
Ответить с цитированием
Dendroid
 
Аватар для Dendroid

Регистрация: Dec 1999
Адрес: Магадан
Сообщений: 763
Метод Монте-Карло
Тем более, что если тебе только приблизительно, то это будет всего несколько десятков hitTest() на вполне определённой (не случайной) сетке
__________________
Верить никому нельзя. Мне - можно. :)

Старый 30.04.2006, 19:51
KUZEN вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для KUZEN Посетить домашнюю страницу KUZEN Найти все сообщения от KUZEN
  № 4  
Ответить с цитированием
KUZEN
Ветеран форума
 
Аватар для KUZEN

Регистрация: Jun 2005
Адрес: MOSCOW
Сообщений: 6,852
Отправить сообщение для KUZEN с помощью ICQ Отправить сообщение для KUZEN с помощью Yahoo Отправить сообщение для KUZEN с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от RetSam

Как достать эти координаты каждой вершины?
При каждом клике ты можешь запоминать координаты мыши округлённые в большую сторону и записывать их в массив
__________________
BestMasterиZация

Старый 30.04.2006, 20:47
Nirth вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nirth Посетить домашнюю страницу Nirth Найти все сообщения от Nirth
  № 5  
Ответить с цитированием
Nirth
4AM Games
 
Аватар для Nirth

блогер
Регистрация: Nov 2002
Адрес: Sofia
Сообщений: 6,264
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для Nirth с помощью ICQ Отправить сообщение для Nirth с помощью AIM Отправить сообщение для Nirth с помощью MSN Отправить сообщение для Nirth с помощью Yahoo Отправить сообщение для Nirth с помощью Skype™
Цитата:
Как достать эти координаты каждой вершины?
либо как сказал кузен, либо сама функция запоминает точки, по которым рисует
__________________
Я перестал переписывать, начал редактировать, еще лет 15 и я стану писателем ^_^

Старый 01.05.2006, 01:05
RetSam вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для RetSam Найти все сообщения от RetSam
  № 6  
Ответить с цитированием
RetSam

Регистрация: Apr 2006
Сообщений: 19
KUZEN может поможешь с кодом на первых порах? Про массив и координаты?

Старый 01.05.2006, 01:13
Antares вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Antares
  № 7  
Ответить с цитированием
Antares
Banned
[+1 16.05.2006]
[++1 16.05.2006]
[+ 1 21.05.06]
[++ за хамство]
[+1 21.05.2006]
 
Аватар для Antares

Регистрация: Dec 2003
Сообщений: 3,925
F1 > Array.push
F1 > Math.round

Старый 01.05.2006, 01:40
Король вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Король Найти все сообщения от Король
  № 8  
Ответить с цитированием
Король
 
Аватар для Король

Регистрация: Oct 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 2,736
Отправить сообщение для Король с помощью ICQ
http://alglib.sources.ru/geometry/parea.php

Старый 01.05.2006, 01:55
valvika вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для valvika Посетить домашнюю страницу valvika Найти все сообщения от valvika
  № 9  
Ответить с цитированием
valvika

Регистрация: May 2004
Адрес: West_UA , Rivne.
Сообщений: 533
Отправить сообщение для valvika с помощью ICQ Отправить сообщение для valvika с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от Король
Для пятиклассника все расписано.
Только не понял, что такое "производная фигура". Описка наверно.

Старый 01.05.2006, 01:59
Король вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Король Найти все сообщения от Король
  № 10  
Ответить с цитированием
Король
 
Аватар для Король

Регистрация: Oct 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 2,736
Отправить сообщение для Король с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от valvika
Для пятиклассника все расписано.
ну там есть блок-схемы, правда мне качать было лень - но по идее там должно быть все понятно

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 12:19.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 12:19.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.