![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
[+1.3 11.09.06]
[+4 22.09.06] Регистрация: Jul 2006
Сообщений: 141
|
Сразу говорю в поиске искал, ничего не нашел...
Во многих играх можно заметить "ЗАМЕДЛЕНИЕ" (типо как в матрице ) но никак не пойму, как сделать что-то подобноеПерерисовывать 50 движений, просто нереально.. |
|
|||||
|
Modus ponens
|
Замедление "как в матрице" в фильме делалось следующим образом:
вокруг актера ставилось что-то вроде 16-20 камер, каждая снимала его со скоростью около 100 кадров в секунду (при хорошеи освещении и объективе с углом чуть шире штатника вполне реальная цифра). Потом, практически вручную выбирались нужные кадры (камеры были на круглом штативе и "следили" за актером, т.е. поворачивались вместе с ним). И все это монтировалось, опять же практически вручную. Техноглогии каким либо образом связаные с флешем там не использовались...
__________________
Hell is the possibility of sanity |
|
|||||
|
Квач
Регистрация: Sep 2006
Адрес: Украина, Киев
Сообщений: 1,526
|
2 Neosano:
Ну, если у вас анимация, например из 10 кадров, то промежуточные вы не прорисуете ж... И, кстати, "во многих играх" - это во многих флешовых играх?
__________________
Да не нужно тебе читать документацию по Flash и AS от Adobe - ты слишком умён для этого |
|
|||||
|
[+] 1.1 14.09.2005
[учимся называть темы по-человечески]
Регистрация: Jun 2005
Сообщений: 54
|
Универсального средства замедления нет. Программно управлять fps-ами, слава Богу, невозможно. Объекты в игре по возможности двигайте программно, а при необходимости замедления уменьшайте переменную-коеффициент скорости. Если же нужно замедлять покадровую анимацию - то без перерисовки не обойтись. Можно схалтурить и разбавить покадровую анимацию кадрами неключевыми, но... есть минуса, которые вам должны быть понятны.
|
|
|||||
|
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
|
SanSan, в AS3 можно =)
|
|
|||||
|
[+1.3 11.09.06]
[+4 22.09.06] Регистрация: Jul 2006
Сообщений: 141
|
2wvxvw
))))))))) 2Хемуль да 2SanSan Почему же слава богу? очень даже жаль, как жаааль... 2__etc жалко, что в AS2 нельзя ((( но может быть есть какойто способ? или что-то с setInterval ом делать? |
|
|||||
|
[+1.3 11.09.06]
[+4 22.09.06] Регистрация: Jul 2006
Сообщений: 141
|
к примеру HeliAtack, вроде во флеше делали, но делали давно тогда ещё не было AS3
|
|
|||||
|
4AM Games
|
Меня озадачивают пользователи, которые говорят о каком то примере и не дают ссылку на него.
__________________
Я перестал переписывать, начал редактировать, еще лет 15 и я стану писателем ^_^ |
|
|||||
|
[+1.3 11.09.06]
[+4 22.09.06] Регистрация: Jul 2006
Сообщений: 141
|
щя дам
|
|
|||||
|
Квач
Регистрация: Sep 2006
Адрес: Украина, Киев
Сообщений: 1,526
|
2 Neosano:
Ну... Ничего особенного... Движения вертолёта и пуль сделаны всё равно аналитически. Никто не запрещает уменьшить скорость в 2 раза... Трупы, которые летят - один мувиклип. Анимация осуществляется только в плане перемешения и вращения. А взрыв... Ну, можно назначить такое onEnterFrame, чтобы замедлить его проигрывание... Во время игры тоже так же можно... Всё просто... 2 Nirth: http://www.funny-games.biz/heli_atack.html Умрите. ^_^ Там смерть нагляднее...
__________________
Да не нужно тебе читать документацию по Flash и AS от Adobe - ты слишком умён для этого Последний раз редактировалось Хемуль; 10.10.2006 в 16:17. |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 11:56. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|