Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 10.10.2006, 15:06
Neosano вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Neosano Найти все сообщения от Neosano
  № 1  
Ответить с цитированием
Neosano
[+1.3 11.09.06]
[+4 22.09.06]

Регистрация: Jul 2006
Сообщений: 141
По умолчанию Замедление...

Сразу говорю в поиске искал, ничего не нашел...
Во многих играх можно заметить "ЗАМЕДЛЕНИЕ" (типо как в матрице ) но никак не пойму, как сделать что-то подобное
Перерисовывать 50 движений, просто нереально..

Старый 10.10.2006, 15:13
wvxvw вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для wvxvw Найти все сообщения от wvxvw
  № 2  
Ответить с цитированием
wvxvw
Modus ponens
 
Аватар для wvxvw

модератор форума
Регистрация: Jul 2006
Адрес: #1=(list #1#)
Сообщений: 8,049
Записей в блоге: 38
Замедление "как в матрице" в фильме делалось следующим образом:
вокруг актера ставилось что-то вроде 16-20 камер, каждая снимала его со скоростью около 100 кадров в секунду (при хорошеи освещении и объективе с углом чуть шире штатника вполне реальная цифра). Потом, практически вручную выбирались нужные кадры (камеры были на круглом штативе и "следили" за актером, т.е. поворачивались вместе с ним). И все это монтировалось, опять же практически вручную.
Техноглогии каким либо образом связаные с флешем там не использовались...
__________________
Hell is the possibility of sanity

Старый 10.10.2006, 15:13
Хемуль вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Хемуль Найти все сообщения от Хемуль
  № 3  
Ответить с цитированием
Хемуль
Квач
 
Аватар для Хемуль

Регистрация: Sep 2006
Адрес: Украина, Киев
Сообщений: 1,526
2 Neosano:
Ну, если у вас анимация, например из 10 кадров, то промежуточные вы не прорисуете ж...
И, кстати, "во многих играх" - это во многих флешовых играх?
__________________
Да не нужно тебе читать документацию по Flash и AS от Adobe - ты слишком умён для этого

Старый 10.10.2006, 15:42
SanSan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для SanSan Посетить домашнюю страницу SanSan Найти все сообщения от SanSan
  № 4  
Ответить с цитированием
SanSan
[+] 1.1 14.09.2005
[учимся называть темы по-человечески]

Регистрация: Jun 2005
Сообщений: 54
Универсального средства замедления нет. Программно управлять fps-ами, слава Богу, невозможно. Объекты в игре по возможности двигайте программно, а при необходимости замедления уменьшайте переменную-коеффициент скорости. Если же нужно замедлять покадровую анимацию - то без перерисовки не обойтись. Можно схалтурить и разбавить покадровую анимацию кадрами неключевыми, но... есть минуса, которые вам должны быть понятны.

Старый 10.10.2006, 15:48
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 5  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
SanSan, в AS3 можно =)

Старый 10.10.2006, 15:54
Neosano вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Neosano Найти все сообщения от Neosano
  № 6  
Ответить с цитированием
Neosano
[+1.3 11.09.06]
[+4 22.09.06]

Регистрация: Jul 2006
Сообщений: 141
2wvxvw
)))))))))
2Хемуль
да
2SanSan
Почему же слава богу? очень даже жаль, как жаааль...
2__etc
жалко, что в AS2 нельзя (((


но может быть есть какойто способ? или что-то с setInterval ом делать?

Старый 10.10.2006, 15:55
Neosano вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Neosano Найти все сообщения от Neosano
  № 7  
Ответить с цитированием
Neosano
[+1.3 11.09.06]
[+4 22.09.06]

Регистрация: Jul 2006
Сообщений: 141
к примеру HeliAtack, вроде во флеше делали, но делали давно тогда ещё не было AS3

Старый 10.10.2006, 16:03
Nirth вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nirth Посетить домашнюю страницу Nirth Найти все сообщения от Nirth
  № 8  
Ответить с цитированием
Nirth
4AM Games
 
Аватар для Nirth

блогер
Регистрация: Nov 2002
Адрес: Sofia
Сообщений: 6,264
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для Nirth с помощью ICQ Отправить сообщение для Nirth с помощью AIM Отправить сообщение для Nirth с помощью MSN Отправить сообщение для Nirth с помощью Yahoo Отправить сообщение для Nirth с помощью Skype™
Меня озадачивают пользователи, которые говорят о каком то примере и не дают ссылку на него.
__________________
Я перестал переписывать, начал редактировать, еще лет 15 и я стану писателем ^_^

Старый 10.10.2006, 16:10
Neosano вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Neosano Найти все сообщения от Neosano
  № 9  
Ответить с цитированием
Neosano
[+1.3 11.09.06]
[+4 22.09.06]

Регистрация: Jul 2006
Сообщений: 141
щя дам

Старый 10.10.2006, 16:14
Хемуль вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Хемуль Найти все сообщения от Хемуль
  № 10  
Ответить с цитированием
Хемуль
Квач
 
Аватар для Хемуль

Регистрация: Sep 2006
Адрес: Украина, Киев
Сообщений: 1,526
2 Neosano:
Ну... Ничего особенного... Движения вертолёта и пуль сделаны всё равно аналитически. Никто не запрещает уменьшить скорость в 2 раза... Трупы, которые летят - один мувиклип. Анимация осуществляется только в плане перемешения и вращения. А взрыв... Ну, можно назначить такое onEnterFrame, чтобы замедлить его проигрывание... Во время игры тоже так же можно... Всё просто...

2 Nirth:
http://www.funny-games.biz/heli_atack.html
Умрите. ^_^ Там смерть нагляднее...
__________________
Да не нужно тебе читать документацию по Flash и AS от Adobe - ты слишком умён для этого


Последний раз редактировалось Хемуль; 10.10.2006 в 16:17.
Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 11:56.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 11:56.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.