Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 29.11.2005, 00:21
Dominator вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dominator Найти все сообщения от Dominator
  № 1  
Ответить с цитированием
Dominator
 
Аватар для Dominator

Регистрация: Nov 2005
Адрес: Minsk
Сообщений: 666
Отправить сообщение для Dominator с помощью ICQ
Flame Шаги...

Люди добрые, человеки, помогите мааааленькому нубу который пачти не шарит в скриптах :\
Итак, имеецца карта во флеше сбосна , ну допустим подземелья некоего, составленная из, значицца, клеточек-мувиклипов, раскопированных разумеецца... очень, прошу, расскажите как сделать так : первый клик на клетке А - её выделение, второй клик на другой клетке В - расчёт времени прохождения от клетки А до клетки В...
если я тупо обьяснил (так оно и есть) то имею ввиду принцип как здесь http://darkclan.ru/cgi/lib.pl?p=bsmap

Заранее благодарю ! Если вдруг напишите, то поподробнее пжааалста

Старый 29.11.2005, 00:46
Den0k вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Den0k Найти все сообщения от Den0k
  № 2  
Ответить с цитированием
Den0k
Контрибьютор базы знаний по Флекс
 
Аватар для Den0k

Регистрация: Jul 2005
Адрес: Moldova, Rep. of
Сообщений: 569
Ну выделение первой клетки_mc, запоминание её, клик по второй - вот уже пара.
с переменными работать же умеешь?

расчёт времени прохождения от клетки А до клетки В - а скорость?
скорость = const?
на том сайте путь зависит от каких-то условий.

если тебе нужно расчитать путь, google.com , ya.ru -ключевое слово = матрица кратчайший путь
например http://borland.xportal.ru/forum/view...1b89bacccc33e1

если делаешь игру, я где-то давал линк на туториалы по играм, ищи

Удачи.

Старый 29.11.2005, 00:51
Dominator вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dominator Найти все сообщения от Dominator
  № 3  
Ответить с цитированием
Dominator
 
Аватар для Dominator

Регистрация: Nov 2005
Адрес: Minsk
Сообщений: 666
Отправить сообщение для Dominator с помощью ICQ
ну ты наверно не совсем правильно мну понял... Скорости как таковой нету ! Каждая клетка - 10 секунд пути ! С переменными работать ... :''( не умееею... хотя чёрт его знает...
у меня не игра... здесь - навигатор по игровому так сказать мирку, карта подземелья...
Представь извилистую дорожку, где каждый камень занимает 10 секунд пути, я выбираю начальный камень и конечный, в результате я хочу чтобы мне было дано время минимального прохождения пути АВ, а если докопацца до самой сути - мне просто надо посчитать камешки от А до В... Помогите, пожалуста... и поподробнее, умоляю...

Старый 29.11.2005, 01:18
Den0k вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Den0k Найти все сообщения от Den0k
  № 4  
Ответить с цитированием
Den0k
Контрибьютор базы знаний по Флекс
 
Аватар для Den0k

Регистрация: Jul 2005
Адрес: Moldova, Rep. of
Сообщений: 569
если путь кратчайший и нельзя ходить по диагонали, и точки А(X1,Y1) и B(X2,Y2) имеют координаты на сетке, то "камешки" = (X2 - X1) + (Y2 - Y1)

всё просто

Старый 29.11.2005, 16:18
Dominator вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dominator Найти все сообщения от Dominator
  № 5  
Ответить с цитированием
Dominator
 
Аватар для Dominator

Регистрация: Nov 2005
Адрес: Minsk
Сообщений: 666
Отправить сообщение для Dominator с помощью ICQ
Спасибо ! Вечерком проверю ! Если ето на самом деле так будет то РЕСПЕКТ ТЕБЕ !..

Старый 29.11.2005, 16:21
Dominator вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dominator Найти все сообщения от Dominator
  № 6  
Ответить с цитированием
Dominator
 
Аватар для Dominator

Регистрация: Nov 2005
Адрес: Minsk
Сообщений: 666
Отправить сообщение для Dominator с помощью ICQ
вот только как всё это реализовать если честно не знаю... если можно, напиши пажалуста сам код желательно в обычном Flash MX'e
---
вот ещё что - пока ехал в маршрутке много думал Понял что твой способ подойдёт только для открытой местности... но в данном случае у нас - лабиринт, с развилками и поворотами... нужно учитывать стены...


Последний раз редактировалось Dominator; 29.11.2005 в 20:28.
Старый 03.12.2005, 15:44
valvika вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для valvika Посетить домашнюю страницу valvika Найти все сообщения от valvika
  № 7  
Ответить с цитированием
valvika

Регистрация: May 2004
Адрес: West_UA , Rivne.
Сообщений: 533
Отправить сообщение для valvika с помощью ICQ Отправить сообщение для valvika с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от Dominator
... но в данном случае у нас - лабиринт, с развилками и поворотами... нужно учитывать стены...
Вперед, в теорию графов, это все проходят на первом курсе по специальности ИТ( прикладная математика или близкой). Вот один из примеров похожей задачи http://kvarta.ukrwest.net/subway/subway.html - говорят не самый лучший алгоритм ( нажми на две большие белые кнопки ).
Я не думаю, что кто-то за тебя кодировать будет, так что поиск, читать или в раздел "Работа".

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 18:35.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 18:35.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.