Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 05.08.2005, 20:14
Dvaman вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dvaman Найти все сообщения от Dvaman
  № 1  
Ответить с цитированием
Dvaman
 
Аватар для Dvaman

Регистрация: Jun 2005
Сообщений: 262
По умолчанию пустой ли объект?

Как узнать пустой ли объект (есть ли у него хоть одно свойство или метод)? Можно это узнать как булево значение, или прийдется все же на этот случай постоянно городить обход for in

Старый 05.08.2005, 20:44
KidsKilla вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для KidsKilla Посетить домашнюю страницу KidsKilla Найти все сообщения от KidsKilla
  № 2  
Ответить с цитированием
KidsKilla
.grin! wuz here
 
Аватар для KidsKilla

Регистрация: Aug 2004
Адрес: paradise city
Сообщений: 3,981
Отправить сообщение для KidsKilla с помощью ICQ
isEmpty(obj){
for(var i in obj) return false;
return true;
}
__________________
Breakcore them all!

Старый 05.08.2005, 20:52
Dvaman вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dvaman Найти все сообщения от Dvaman
  № 3  
Ответить с цитированием
Dvaman
 
Аватар для Dvaman

Регистрация: Jun 2005
Сообщений: 262
во! пасибо KidsKilla
я примерно то же городил, но на несколько строк больше было. вообще я встоенную найти хотел, но как понял нет такой.

Старый 05.08.2005, 20:56
Dvaman вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dvaman Найти все сообщения от Dvaman
  № 4  
Ответить с цитированием
Dvaman
 
Аватар для Dvaman

Регистрация: Jun 2005
Сообщений: 262
тут вот еще попутный вопрос. как узнать пустая ли глубина n ?

Старый 06.08.2005, 02:25
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 5  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,883
Записей в блоге: 7
Цитата:
Сообщение от Dvaman
тут вот еще попутный вопрос. как узнать пустая ли глубина n ?
Хороший вопрос... Либо пройтись по всем клипам и узнать их глубины, либо в процессе создания глубины заносить в массив. Больше идей нет.
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 07.08.2005, 03:18
Iv вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Iv Посетить домашнюю страницу Iv Найти все сообщения от Iv
  № 6  
Ответить с цитированием
Iv
 
Аватар для Iv

Регистрация: Apr 2001
Адрес: Moscow
Сообщений: 1,475
в 7ке:
getInstanceAtDepth

в 6ке можно свой метод написать.
принцип таков:
1. получаем значение верхней свободной глубины.
( http://proto.layer51.com/d.aspx?f=834 )

2. на этой глубине создаем мувик

3. свапаем этот мувик на проверяемую глубину.

4. проверяем не изменилась ли верхняя свободная глубина,
если изменилась, значит искомая глубина свободна,
и наоборот.

далее понятно, возвращаем всё на свои места, сносим мувик,
возвращаем результат.

Старый 19.08.2005, 14:11
Dvaman вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dvaman Найти все сообщения от Dvaman
  № 7  
Ответить с цитированием
Dvaman
 
Аватар для Dvaman

Регистрация: Jun 2005
Сообщений: 262
Q в 7ке: getInstanceAtDepth

опять же нужно знать все имеющиеся экземпляры, чтобы посмотреть их глубины. тем не менее это помогло найти метод getNextHighestDepth(). Как раз то что нужно, к примеру, в ситуации с attachMovie("ball", "ball_mc", this.getNextHighestDepth());

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 17:03.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 17:03.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.