Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 25.07.2005, 17:46
genius вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для genius Посетить домашнюю страницу genius Найти все сообщения от genius
  № 1  
Ответить с цитированием
genius
 
Аватар для genius

Регистрация: Dec 1999
Адрес: Калининград
Сообщений: 235
Отправить сообщение для genius с помощью ICQ
По умолчанию [fame, As2.0] менеджер мувиклипов

я работаю над созданием игры. логика готова, осталось прикрутить визуал. возникла необходимость как-то управлять мувиклипами, которые представляют разные объекты (простые графические спрайты).

задачи: 1. простое создание мувиклипов
2. управление вложенностью мувиклипов (пример: _root > animations > animation1)
3. управление "глубиной" (_depth) мувиклипов

есть какие-нибудь классы, которые решают эти задачи? или придется писать свой? кто как решает такие проблемы?

спасибо.
__________________
вставьте подпись здесь

Старый 25.07.2005, 21:38
Nirth вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nirth Посетить домашнюю страницу Nirth Найти все сообщения от Nirth
  № 2  
Ответить с цитированием
Nirth
4AM Games
 
Аватар для Nirth

блогер
Регистрация: Nov 2002
Адрес: Sofia
Сообщений: 6,264
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для Nirth с помощью ICQ Отправить сообщение для Nirth с помощью AIM Отправить сообщение для Nirth с помощью MSN Отправить сообщение для Nirth с помощью Yahoo Отправить сообщение для Nirth с помощью Skype™
Не видел, но возможно тебе поможет паттерн - Aбстрактная Фабрика, (можешь в гугле поискать) толковых реализаций, для ActionScript еще не видел, но просмотрев пару примеров(в гугле найдешь тысячи) думаю сможешь написать нечто подобное.

а вот записывать мувиклипы, возможно было бы удобнее в хмл,
__________________
Я перестал переписывать, начал редактировать, еще лет 15 и я стану писателем ^_^

Старый 25.07.2005, 21:48
genius вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для genius Посетить домашнюю страницу genius Найти все сообщения от genius
  № 3  
Ответить с цитированием
genius
 
Аватар для genius

Регистрация: Dec 1999
Адрес: Калининград
Сообщений: 235
Отправить сообщение для genius с помощью ICQ
я посмотрел. звучит неплохо, но

1) слишком сложно для моего уровня ооп
2) слишком высокий уровень абстракции

мне всего-то мувиклипы по слоям разложить, да относительно друг друга двигать. а тут целые интерфейсы строятся
__________________
вставьте подпись здесь

Старый 26.07.2005, 14:50
Nirth вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nirth Посетить домашнюю страницу Nirth Найти все сообщения от Nirth
  № 4  
Ответить с цитированием
Nirth
4AM Games
 
Аватар для Nirth

блогер
Регистрация: Nov 2002
Адрес: Sofia
Сообщений: 6,264
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для Nirth с помощью ICQ Отправить сообщение для Nirth с помощью AIM Отправить сообщение для Nirth с помощью MSN Отправить сообщение для Nirth с помощью Yahoo Отправить сообщение для Nirth с помощью Skype™
ну поэтому и говорю упростить=) весь паттерн тебе не нужен, но методику взять можешь, что то вроде занести массив классов которые ты создаешь, xml переменную куда будешь записывать созданные мувиклипы, и метод создания этих самых мувиклипов(собственнное единственный нужный приватный метод)
__________________
Я перестал переписывать, начал редактировать, еще лет 15 и я стану писателем ^_^

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 17:12.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 17:12.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.