Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Архив Flasher.ru > Flash > ActionScript

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 18.08.2004, 15:09
quazare вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для quazare Найти все сообщения от quazare
  № 1  
quazare
 
Аватар для quazare

Регистрация: Jul 2004
Сообщений: 430
Question Помогите найти ошибку....

if (fire){

attachMovie("pula","pula"+_root.num,1);
_root["pula"+_root.num]._x=_root.exolon._x+10;
_root["pula"+_root.num]._y=_root.exolon._y+10;
_root.num++;
_root["pula"+num].onEnterFrame= function(){
this._x++;
}
fire=false;
}
......................................
pula - linkage

Старый 18.08.2004, 15:14
Nox Noctis вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nox Noctis Посетить домашнюю страницу Nox Noctis Найти все сообщения от Nox Noctis
  № 2  
Nox Noctis
don't panic!
 
Аватар для Nox Noctis

Регистрация: Aug 2001
Сообщений: 4,121
вообще-то неплохо было бы узнать что ты вообще делаешь :))

думаю ты хотел написать так:
Код:
if (fire) {
	var pula = attachMovie("pula", "pula"+_root.num, _root.num);
	pula._x = _root.exolon._x+10;
	pula._y = _root.exolon._y+10;
	pula.onEnterFrame = function() {
		this._x++;
	};
	fire = false;
	_root.num++;
}
а ошибка собсно в том что глубине на которую аттачишь у тебя все время 1. так что следующий дубликат затирает предыдущий...

Старый 18.08.2004, 15:30
quazare вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для quazare Найти все сообщения от quazare
  № 3  
quazare
 
Аватар для quazare

Регистрация: Jul 2004
Сообщений: 430
нет...
глубина аттача 1 ...
просто переменная num отвечает за имя объекта... pula1...

типа стрельбы -очереди

Старый 18.08.2004, 15:52
Елё вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Елё Посетить домашнюю страницу Елё Найти все сообщения от Елё
  № 4  
Елё
 
Аватар для Елё

Регистрация: Jun 2002
Адрес: Москва
Сообщений: 287
Отправить сообщение для Елё с помощью Skype™
да...
ты не можешь создать два объекта на одной и той же глубине...
а что не работает то?
Ты пробовал код Nox Noctis-а?

Старый 18.08.2004, 15:53
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 5  
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,884
Записей в блоге: 7
fire = true;
if (fire) {
_root.num++;
attachMovie ("pula", "pula" + _root.num, 1);
_root["pula" + _root.num]._x = _root.exolon._x + 10;
_root["pula" + _root.num]._y = _root.exolon._y + 10;
trace ("j");
_root["pula" + _root.num].onEnterFrame = function () {
this._x++;
};
fire = false;
}

Старый 18.08.2004, 20:45
quazare вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для quazare Найти все сообщения от quazare
  № 6  
quazare
 
Аватар для quazare

Регистрация: Jul 2004
Сообщений: 430
2iNils

А что такое

trace ("j"); ????

не совсем понятно для чего это надобно???

Старый 18.08.2004, 21:09
quazare вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для quazare Найти все сообщения от quazare
  № 7  
quazare
 
Аватар для quazare

Регистрация: Jul 2004
Сообщений: 430
2Nox Noctis && All

Проблема заключается в следующем: нужно сделать стрельбу-очередь у человечка...
Недоделка выложена у меня на страничке www.swf7.narod.ru - называется Exolon.
Можешь ее код??? Там ступор с вышеназванным...
Ты наверняка сможешь посмотреть код swf -файла или все-таки fla выложить для удобства???

Старый 18.08.2004, 22:51
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 8  
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,884
Записей в блоге: 7
Цитата:
2iNils

А что такое

trace ("j"); ????

не совсем понятно для чего это надобно???
Не обращай внимания, это для меня было и не убрал

Старый 19.08.2004, 00:37
D12 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для D12 Найти все сообщения от D12
  № 9  
D12
меценат
 
Аватар для D12

блогер
Регистрация: Jan 2004
Адрес: D
Сообщений: 1,592
Записей в блоге: 2
правдо))) жуть какая))) они тебя только плохому научат )))))))

вот посмотри примеры я думаю поймеш )))
в первом типе стрелять мышью а в другом пробелом ))) движение стрелки ))) скрипт только один в первом фрейме сцены)))

эх а эксолон твой кстати непохож на оригинал )))))
Вложения
Тип файла: zip Сжатая zip-папка (10).zip (34.3 Кб, 92 просмотров)
__________________
Безвыходных положений небывает © Барон Мюнхаузен=)Исходники

Старый 19.08.2004, 10:17
quazare вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для quazare Найти все сообщения от quazare
  № 10  
quazare
 
Аватар для quazare

Регистрация: Jul 2004
Сообщений: 430
Ура, ура - все заработало!!!! Правда не могу понять почему все не работало до этого, но теперь с полной уверенностью могу сказать что какое-то приближение примитивного двика я сделал!!!
Всем интересующимся - обновление выложил у себя на страничке www.swf7.narod.ru

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 14:57.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 14:57.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.