![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2004
Адрес: Россия г.Воткинск
Сообщений: 26
|
Попробовал написать свою игру типа Лиеро, но ни знаю как
сделать, чтобы при столкновении патрона и противника у него вычитались хэлсы?
__________________
Учиться! Учиться! и еще раз Учиться! как завещал нам дедушка ЛЕНИН |
|
|||||
|
Простейший вариант решения проблемы - метод hitTest, например if(объект1.hitTest(объект2)) {//вычесть хэлсы, разорвать в мясо, облить кровью и т.п.} Если пуля маленькая, то этот вариант - как раз. В противном случае попробуй разобраться в getBounds (тут несколько сложнее, помотри игру maze или как то так в готовых примерах flash).
__________________
За двумя зайцами погонишься - от егеря по морде получишь |
|
|||||
|
Хит тест принципиально не подходит .! тут нужно сугубо по координатах действовать. С хит тестом много проблем когда тачка за слабенькая и еще много чего.
Выход самый нормальный это проганяй каждый шаг на совпадание области координат противника и снаряда. И по ресурсам будет нормально. Единственоое неудобство это поле попадания будет не такое как в хит тесте. Но это уже зависит от игры.
__________________
Правильный вопрос, это половина ответа. |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 10:38. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|