![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
don't panic!
Регистрация: Aug 2001
Сообщений: 4,121
|
все, я окончательно перегрелся...
впрочем не только я как выясняется... Object.prototype.echo = function() {
trace("What's Up ?!");
};
a = {};
a.echo();
for (j in a) {
trace("a :: "+j+" : "+a[j]);
}
теперь пишем Object.prototype.echo = function() {
trace("What's Up ?!");
};
b = new Color(this);
c = b.getTransform();
c.echo();
for (j in c) {
trace("c :: "+j+" : "+c[j]);
}
озадачивает настолько что иду читать факен мануал (бывает же такое :) )... читаю про Color.getTransform(): Method; returns the transform value set by the last setTransform call. мда... информативно... читаю про Color.setTransform(colorTransformObject): Method; sets color transform information for an instance of the Color object. The colorTransformObject parameter is a generic object that you create from the new Object constructor. тэээкс... ладно, тогда проверим принадлежность классу Object: a = {};
b = new Color(this);
c = b.getTransform();
trace(a.__proto__ == Object.prototype);
trace(c.__proto__ == Object.prototype);
ну и что в таком случае за мутанта возвращает метод getTransform ?! a = {};
b = new Color(this);
c = b.getTransform();
ASSetPropFlags(c.__proto__, null, 8, true)
ASSetPropFlags(a.__proto__, null, 8, true)
for (i in c.__proto__) {
trace("c.__proto__ :: "+i+" : "+c.__proto__[i]);
}
trace("c.__proto__ object\n\n");
for (i in a.__proto__) {
trace("a.__proto__ :: "+i+" : "+a.__proto__[i]);
}trace("a.__proto__ object");
Последний раз редактировалось Nox Noctis; 08.07.2002 в 22:32. |
|
|||||
|
Человек и Здание
|
Поразительно!
С нетерпением ожидаю мнения обЧественности. instanceof также подтверждает проблему.
__________________
Регардсы. Последний раз редактировалось Смольный (Smolniy); 09.07.2002 в 00:38. |
|
|||||
|
don't panic!
Регистрация: Aug 2001
Сообщений: 4,121
|
после холодного пива меня пробило еще больше :)))
getTransform ведь есть не тлько у объекта Color ASSetPropflags(Object.prototype, null, 8, true);
c = {};
for (i in c) {
trace(i);
}
trace("\n\n");
a = new Sound(this);
b = a.getTransform();
for (i in b) {
trace(i);
}
trace(b instanceof Object);
я определенно открыл доселе неизвестный науке класс объектов :))) Последний раз редактировалось Nox Noctis; 09.07.2002 в 01:14. |
|
|||||
|
don't panic!
Регистрация: Aug 2001
Сообщений: 4,121
|
осознав масштабы лажи,
я стал экспериментировать со всякими стандартными функциями, которыет "должны" (теоретически ;)) ) возвращать нормальные объекты... this.createTextField("TF", 1, 0, 0, 10, 10);
a = TF.getTextFormat();
b = a.getTextExtent("Curiouser and curiouser... ©L.Caroll");
ASSetPropflags(Object.prototype, null, 8, true);
for (i in b) {
trace(i);
}
trace(b instanceof Object);
(кстати, getTextFormat() возвращает нормальный настоящий объект :) ) а круче всего то, что у прототипов этих объектов вообще нету метода constructor :)) trace(b.__proto__.constructor); все... на этом я пошел спать (могу себе представить что, мне теперь приснится :))) ) ту би континьюд :)) Последний раз редактировалось Nox Noctis; 09.07.2002 в 01:39. |
|
|||||
|
МЕГАФЛЭШЕР
Регистрация: May 1999
Адрес: Россия, Москва
Сообщений: 1,181
|
Да ларчик просто открывается, у некоторых объектов проcто нет поля __proto__
Либо полю __proto__ присвоено значение undefined; К тобой перечисленым добавлю attributes у XML; x = new XML("<a a='a' b='b' />") o = x.firstChild.attributes; trace(o.a); trace(o.b); trace(o.__proto__) Последний раз редактировалось john; 09.07.2002 в 19:20. |
|
|||||
|
don't panic!
Регистрация: Aug 2001
Сообщений: 4,121
|
ну так это видно :)
только это ничего не меняет :) фиг с ним с __proto__ - чем вообще создаются такие объекты, если они нифига не наследуют от класса :)) |
|
|||||
|
МЕГАФЛЭШЕР
Регистрация: May 1999
Адрес: Россия, Москва
Сообщений: 1,181
|
Коробочки с данными
![]() |
|
|||||
|
МЕГАФЛЭШЕР
Регистрация: May 1999
Адрес: Россия, Москва
Сообщений: 1,181
|
Я тут FlashCom-ом гружусь, скачал?
Там тоже много чего веселого, и обновили хелп для микрофонов, шаред объектов и тд. |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 08:18. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|