![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2002
Сообщений: 19
|
Полустим знаю x и y нахождения объекта, как получить его имя?
|
|
|||||
т.е. никак |
|
|||||
|
Регистрация: Oct 2001
Адрес: в Петербурге
Сообщений: 2,430
|
Если у тебя он назван как mc_x_y и лежит в клипе _root.mc_parent, где x и y - цифирьки, то обращайся так: _root.mc_parent["mc_"+some_x+"_"+some_y]
"mc_"+some_x+"_"+some_y - это имя, а _root.mc_parent - это массив (точнее хэш) объектов, индексированных своими именами. Если лежит в руте, то пиши: _root["mc"+...] ps: это годится только в том случае, если этот клип никуда не двигается, а стоит на месте и ты его обозвал "как надо" - в соостветствии с координатами. Последний раз редактировалось [subway]design; 20.05.2002 в 17:33. |
|
|||||
|
Мастер Цифрового Облика
|
эт почему эт никак?
|
|
|||||
|
2 УильямБрэдберри
пАтАмУчтО понедельник день тяжелый ЗЫ а как ![]() |
|
|||||
|
Мастер Цифрового Облика
|
допустим:
в руте имеем три любых мувика с любыми координатами один из них имеет координаты 300х300 тогда имеем следующее for(var n in _root) { if(_root[n]._x == 300 && _root[n]._y == 300) { trace(_root[n]._name) } } ЗЫ: в корень ![]() PSS: и двигай куды хошь ![]() Последний раз редактировалось УильямБрэдберри; 20.05.2002 в 18:06. |
|
|||||
![]() |
|
|||||
|
don't panic!
Регистрация: Aug 2001
Сообщений: 4,121
|
xy = {x:100, y:100}; // любая точка
for (var i in _root) { if (typeof (tmp=_root[i]) == "movieclip") { if (tmp.hitTest(xy.x, xy.y, true)) { trace("yeeehaaaw :)) "+tmp); } } } ...а то мало ли у какого объекта могут быть определены свойства _х и _у :))) Последний раз редактировалось Nox Noctis; 20.05.2002 в 20:05. |
|
|||||
|
Регистрация: Oct 2001
Адрес: в Петербурге
Сообщений: 2,430
|
Понедельник день тяжелый... я подумал что нужно не имя выяснить, а объект вызвать... мда-а-а...
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2002
Сообщений: 19
|
Всем спасибо!
|
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 18:46. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|