Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Архив Flasher.ru > Flash > Общие вопросы

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 13.08.2003, 22:35
Umnik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Umnik Найти все сообщения от Umnik
  № 1  
Umnik

Регистрация: Aug 2003
Сообщений: 8
По умолчанию Почему первый фрейм выходит большой и как тогда быть с прелоадером???

Сейчас работаю с FlashMX, есть проблема с вставкой прелоадера в первый фрейм. Первый фрейм в 6-ой версии обычно выходит очень большой по размеру, и этому есть причина (читай хелп):

Цитата:
This default view displays alternating light and dark gray blocks representing each frame. The side of each block indicates its relative byte size. The first frame stores a symbol's contents, so is often larger than other frames.
У меня он 32Кб при размере всего мувика в 45Кб. Вставка прелоадера в первый фрейм ничего не дает, так как пока загрузится первый фрейм, уже загрузится полмувика и прелоадер будет стартовать из 40-60%.

Я согласен делать прелоадер отдельным файлом, но тогда возникает другая проблема - я не хочу грузить основной мувик в обьект MovieClip, поскольку нарушатся связи к _root в скрипте основного мувика.

Есть ли возможность грузить мувик прямо в _level1 скажем?
Тут кто-то писал, что можно как-то грузить его в _level1, а после полной загрузки, перебросить в _level0. Если бы я еще знал как это сделать, было бы просто прекрасно!!!

Кто знает, просьба дать пример.

Старый 13.08.2003, 22:41
bunker6 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для bunker6 Посетить домашнюю страницу bunker6 Найти все сообщения от bunker6
  № 2  
bunker6
for the lulz
 
Аватар для bunker6

Регистрация: Jul 2001
Адрес: Princeton, NJ, USA
Сообщений: 4,769
Отправить сообщение для bunker6 с помощью ICQ
не пользуйся _root, для обращения к внешнему миру есть _parent. я всегда делаю отдельный мувик для прелоадера. весит байты и грузится мгновенно.
или как вариант - что-то мне подсказывает, что если вынести прелоадер в отдельную сцену, и расположить ее перед основной - таких проблем не будет. может, я и ошибаюсь... вообще, сцены - порочный путь ')
__________________
Jan tan ma pi pona tawa ma ale.

Старый 13.08.2003, 22:48
bunker6 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для bunker6 Посетить домашнюю страницу bunker6 Найти все сообщения от bunker6
  № 3  
bunker6
for the lulz
 
Аватар для bunker6

Регистрация: Jul 2001
Адрес: Princeton, NJ, USA
Сообщений: 4,769
Отправить сообщение для bunker6 с помощью ICQ
а на счет level'ов...
я так понимаю эту идею - грузишь
loadMovieNum("movie.swf", 1);
он в кашу падает, потом сразу его киляешь и грузишь его уже куда надо по новой. если он в каше оказался - это доли секунды. а если нет... то нет. не доли. =)
каша=кэш
__________________
Jan tan ma pi pona tawa ma ale.

Старый 13.08.2003, 22:54
Umnik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Umnik Найти все сообщения от Umnik
  № 4  
Umnik

Регистрация: Aug 2003
Сообщений: 8
По умолчанию спасибо

насчет сцен - не помогает, сам так пробовал делать...

насчет _parent - это можно но у меня иногда получается
что-то вроде _parent._parent.....<6 раз>...._parent,
и это сильно задалбывает все время повторять


Насчет кеша - ты вероятно прав, только куда мне ставить
onClipEvent(enterframe)? - в прелоадере это самая "важная" функция? Что-то я не врубаюсь

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 21:19.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 21:19.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.