Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Архив Flasher.ru > Flash > ActionScript

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 26.03.2002, 18:27
Nixa вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nixa Найти все сообщения от Nixa
  № 1  
Nixa

Регистрация: Mar 2002
Сообщений: 18
Attention Telltarget и строки

Есть такой код

for (i=1; i<=5; i++) {
if ((eval("id" add i)) == 1) {

tellTarget (" \"Mov\" add i ") {
gotoAndStop (1);
}
}
Идея такая
например если мы нашли, что id4=1, то переходим на mov4 и останавливаемся на 1 кадре

но это не работает. Вся проблема в telltarget-е. Это я знаю

подскажите, если не лень ) что тут исправить

Старый 26.03.2002, 18:32
xbor вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для xbor Найти все сообщения от xbor
  № 2  
xbor

Регистрация: Mar 2002
Сообщений: 17
for (i=1; i<=5; i++) {
if ((eval("id" add i)) == 1) {
mov.i.gotoAndStop (1);
}
}


Последний раз редактировалось xbor; 26.03.2002 в 18:37.
Старый 26.03.2002, 19:16
Nixa вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nixa Найти все сообщения от Nixa
  № 3  
Nixa

Регистрация: Mar 2002
Сообщений: 18
сенк

Старый 27.03.2002, 12:37
Nixa вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nixa Найти все сообщения от Nixa
  № 4  
Nixa

Регистрация: Mar 2002
Сообщений: 18
Товарищи! Павильно ли я понимаю
на самом деле надо делать так
for (i=1; i<=5; i++) {
if ((eval("id" add i)) == 1) {
_root.mov.i.gotoAndStop (1);
}
}
(у меня мувики все на основной сцене)
но опять же, не понятно как получается имя
мне то нужно например
_root.mov2.gotoAndStop (1);
или
_root.mov5.gotoAndStop (1);

а не

_root.mov.5.gotoAndStop (1);


не работает вобщем

Старый 27.03.2002, 12:49
xbor вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для xbor Найти все сообщения от xbor
  № 5  
xbor

Регистрация: Mar 2002
Сообщений: 17
Так бы сразу и говорил, я то по твоему (" \"Mov\" add i " ) коду писал (mov.i.gotoAndStop ). Если тебе нужно обратиться к Mov1..Mov5, то код будет такой:

for (i=1; i<=5; i++) {
if ((eval("id" add i)) == 1) {
nName=eval("mov"+i);
_root.nName.gotoAndStop (1); // если действительно эти клипы лежат в основной линейке
}
}

Старый 27.03.2002, 13:23
Nixa вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nixa Найти все сообщения от Nixa
  № 6  
Nixa

Регистрация: Mar 2002
Сообщений: 18
спасибо по-моему работает,
id переменные при нажатии на мувики меняются
только еще один вопрос
весь этот цикл у меня вставлен в
on(press){

if{
....//проверка на то, какой мувик запущен и его остановка
"id"+i = 0; // приравниваю к нулю id только что остановленного мувика


id4=1; // ставлю флаг, что запустился другой мувик

// потом собственно иду и играю этот 4-ый мувик
tellTarget ("_level0:mov4") {
gotoAndPlay (2);
}
}

он не играется.
У меня возникают догадки, что может быть как-то цикл обнуляет только что объявленную переменную id4?

Старый 27.03.2002, 13:28
xbor вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для xbor Найти все сообщения от xbor
  № 7  
xbor

Регистрация: Mar 2002
Сообщений: 17
Напиши полный код (который не работает), а еще лучше исходник.

Старый 27.03.2002, 13:35
Nixa вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nixa Найти все сообщения от Nixa
  № 8  
Nixa

Регистрация: Mar 2002
Сообщений: 18
например для кнопки с id=3

on (press, release) {
//цикл проверки
for (i=1; i<=5; i++) {
if ((eval("id" add i)) == 1) {
nName = eval("mov"+i);
_level0:nName.gotoAndStop(11);
eval("id"+i) = 0;
}
}
//наш мувик рабочий
_level0:id3 = 1;
//должен играть, пока я не нажму на другую кнопку
tellTarget ("_level0:mov3") {
gotoAndPlay (1);
}
}

Старый 27.03.2002, 13:38
Nixa вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nixa Найти все сообщения от Nixa
  № 9  
Nixa

Регистрация: Mar 2002
Сообщений: 18
а да.. все переменные у меня определены в слое сцены
поэтому я как понимаю, путь до них _level0:имя

Старый 27.03.2002, 14:19
xbor вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для xbor Найти все сообщения от xbor
  № 10  
xbor

Регистрация: Mar 2002
Сообщений: 17
Не пользуйся таким синтаксисом, он уже давно морально устарел. Пиши:

_root.имя_клипа.gotoAndStop(кадр);

Проблем меньше будет и код более читабелен.

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 19:45.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 19:45.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.