![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: May 2001
Сообщений: 348
|
С чего бы это оно вот так вот
![]() |
|
|||||
|
Увиличение прямоугольника в зависимости от положения мыши да
Ну чтож смари ты наверное хочеш чтоб не мигала тоды надобно свокадровую анимацию делать чтоб в первой менялси ресунок во второй пересчитывалси _yscale ... Вот и все ... Или я чего не понял ![]() |
|
|||||
|
Регистрация: May 2001
Сообщений: 348
|
Эт понятно, тока не вижу причины для дергания при таком скрипте. Если убрать scale, трэйсит ессно, как надо, или по _уmousu менять _xscale... Наверно недокументированое бешенство мыши
![]() |
|
|||||
|
Ну насмешил
Надож мыжу в руте анализировать. А так ты сам из под себя табуретку тащишьonClipEvent (mouseMove) { k = Math.floor(_root._ymouse); _yscale = k; updateAfterEvent(); }
__________________
Без труда не выловишь и fish-ку из пруда! |
|
|||||
|
Регистрация: May 2001
Сообщений: 348
|
В руте или нет - это меняет точку отсчета, но имхо не должно влиять на логику скрипта: scale пропорционально какому-то игреку, который вдруг начинает скакать.
P.S. Да наплевать, но интересно всетаки ![]() |
|
|||||
|
Регистрация: May 2001
Сообщений: 348
|
Все, допер
!!!!! |
|
|||||
|
Ветеран форума
|
даже интересно...
у меня тоже один раз была такая проблема... так какого решение? |
|
|||||
|
Вроде дело как раз в том, что Fisher написал...
После изменения moovie.scale, изменяется и координата мыши в moovie. Причём скачкообразно. В результате получаем скачки мыши в moovie, и ,как следствие, скачки scale. Вроде так. ![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 21:23. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|