Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 05.07.2016, 11:32
robin_bobin2001 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для robin_bobin2001 Посетить домашнюю страницу robin_bobin2001 Найти все сообщения от robin_bobin2001
  № 1  
Ответить с цитированием
robin_bobin2001

Регистрация: Jun 2004
Адрес: Севастополь, Украина
Сообщений: 124
Отправить сообщение для robin_bobin2001 с помощью ICQ Отправить сообщение для robin_bobin2001 с помощью Skype™
По умолчанию Что за метод защиты текстур?

Добрый день. Попался на глаза такой метод защиты текстур.

На выходе получается классический золотой доллар.
Кто сталкивался? Кто знает что о данном методе и возможности его применения в AS ?

Старый 05.07.2016, 11:54
Tails вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Tails Найти все сообщения от Tails
  № 2  
Ответить с цитированием
Tails
 
Аватар для Tails

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: г. Чебоксары
Сообщений: 2,259
Записей в блоге: 6
Я подозреваю, что это вовсе не защита никакая, а просто обычная текстура с доп. данными. Конечный результат рисуется шейдером, специальной программой.
По моему это текстура нормалей, но могу ошибаться.
__________________
Дети не должны знать о своих родителях

Старый 05.07.2016, 11:57
robin_bobin2001 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для robin_bobin2001 Посетить домашнюю страницу robin_bobin2001 Найти все сообщения от robin_bobin2001
  № 3  
Ответить с цитированием
robin_bobin2001

Регистрация: Jun 2004
Адрес: Севастополь, Украина
Сообщений: 124
Отправить сообщение для robin_bobin2001 с помощью ICQ Отправить сообщение для robin_bobin2001 с помощью Skype™
Нет. Это именно текстура. Основная и единственная.

Старый 05.07.2016, 12:00
Tails вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Tails Найти все сообщения от Tails
  № 4  
Ответить с цитированием
Tails
 
Аватар для Tails

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: г. Чебоксары
Сообщений: 2,259
Записей в блоге: 6
Шейдер может рисовать и вообще без текстур. Смотрите как она в итоге визуализируется.
__________________
Дети не должны знать о своих родителях

Старый 05.07.2016, 12:03
robin_bobin2001 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для robin_bobin2001 Посетить домашнюю страницу robin_bobin2001 Найти все сообщения от robin_bobin2001
  № 5  
Ответить с цитированием
robin_bobin2001

Регистрация: Jun 2004
Адрес: Севастополь, Украина
Сообщений: 124
Отправить сообщение для robin_bobin2001 с помощью ICQ Отправить сообщение для robin_bobin2001 с помощью Skype™
После загрузки - декодируется.
Визуализируется через вывод в канвас.
в html5 игре используется

Старый 05.07.2016, 13:14
Tails вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Tails Найти все сообщения от Tails
  № 6  
Ответить с цитированием
Tails
 
Аватар для Tails

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: г. Чебоксары
Сообщений: 2,259
Записей в блоге: 6
Вам что конкретно нужно? Для защиты своей графики можете использовать TexturePacker, там есть встроенная защита.
__________________
Дети не должны знать о своих родителях

Старый 05.07.2016, 13:26
undefined вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для undefined Найти все сообщения от undefined
  № 7  
Ответить с цитированием
undefined

Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 2,283
а где глянуть как это в продакшене выглядит?

Старый 10.07.2016, 20:20
robin_bobin2001 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для robin_bobin2001 Посетить домашнюю страницу robin_bobin2001 Найти все сообщения от robin_bobin2001
  № 8  
Ответить с цитированием
robin_bobin2001

Регистрация: Jun 2004
Адрес: Севастополь, Украина
Сообщений: 124
Отправить сообщение для robin_bobin2001 с помощью ICQ Отправить сообщение для robin_bobin2001 с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от Tails Посмотреть сообщение
Вам что конкретно нужно? Для защиты своей графики можете использовать TexturePacker, там есть встроенная защита.
texturePacker пакует в какую-то библиотеку, которую потом нельзя использовать в ActionScript. А мне нужен именно алгоритмический метод искривления текстуры, чтобы потом ее можно было загрузить в Flash проект, и привести к оригинальному виду, доступными в Actionscript методами...

Старый 11.07.2016, 07:38
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 9  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Цитата:
texturePacker пакует в какую-то библиотеку, которую потом нельзя использовать в ActionScript.
А как тогда ее используют в as3 многие разработчики? Это просто закодированный файл.
Цитата:
А мне нужен именно алгоритмический метод искривления текстуры, чтобы потом ее можно было загрузить в Flash проект, и привести к оригинальному виду, доступными в Actionscript методами...
Какого еще искривления? Здесь явно просто покадровая паковка 3D значка, который должен крутиться. Никаким искривлением и не пахло.
Tails уже ответил на вопрос как он визуализируется.
__________________
Ко мне можно и нужно обращаться на ты)

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 06:55.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 06:55.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.