Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 21.04.2016, 16:12
mikhailk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mikhailk Найти все сообщения от mikhailk
  № 1  
Ответить с цитированием
mikhailk
 
Аватар для mikhailk

Регистрация: Nov 2009
Адрес: СПб
Сообщений: 2,236
По умолчанию Garbage Collector прибивает SoundChannel

Умом понять не могу, но может кто сталкивался.

Есть вот такой простенький класс (на самом деле, он там немного сложнее, но сути это не меняет), который обеспечивает проигрывание музыки и звуков в игре:

Код AS3:
package utils
{
    import flash.media.Sound;
    import flash.media.SoundChannel;
 
    public class GameSound
    {
        private var _sound : Sound;
        private var _soundChannel : SoundChannel;
        private var _isMusic : Boolean;
 
        public function GameSound( params : Object )
        {
            var soundClass : Class = params.soundClass as Class;
            _sound = new soundClass();
 
            _isMusic = Boolean( params.isMusic );
 
            _soundChannel = _sound.play( 0, _isMusic ? int.MAX_VALUE : 0 );
        }
 
        public function play() : void
        {
            _soundChannel = _sound.play( 0, _isMusic ? int.MAX_VALUE : 0 );
        }
 
        public function stop() : void
        {
            _soundChannel.stop();
        }
 
    }
}
Сначала все идет нормально, вызываю play/stop многократно, но в какой-то момент (минут через 5 после начала игры) срабатывает Garbage Collector и прибивает _soundChannel. Сам экземпляр объекта GameSound остается, звук _sound тоже есть.

При этом доходит до смешного. Если вызов play() приходит на момент работы Garbage Collector'а, то ситуация будет такая:

Код AS3:
        public function play() : void
        {
            _soundChannel = _sound.play( 0, _isMusic ? int.MAX_VALUE : 0 );
            trace( _soundChannel );   // выведет null
        }
Хотя очевидно, что _soundChannel является локальной переменной существующего объекта, т.е., ссылка на него есть, а значит Garbage Collector его трогать не должен.

Сначала я выявил это в AIR SDK 22, но потом скомпилировал Flex SDK 4.6 - та же ситуация.

Старый 21.04.2016, 16:20
Tails вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Tails Найти все сообщения от Tails
  № 2  
Ответить с цитированием
Tails
 
Аватар для Tails

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: г. Чебоксары
Сообщений: 2,259
Записей в блоге: 6
_sound.play() Может вернуть null из-за отсутствия свободных каналов или ресурсов. То есть, новый звук не всегда может быть гарантированно воспроизведён.
__________________
Дети не должны знать о своих родителях

Старый 21.04.2016, 16:42
mikhailk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mikhailk Найти все сообщения от mikhailk
  № 3  
Ответить с цитированием
mikhailk
 
Аватар для mikhailk

Регистрация: Nov 2009
Адрес: СПб
Сообщений: 2,236
Да, видимо, так и есть.

Цитата:
Этот метод возвращает значение null, если не установлена звуковая карта или нет доступных аудиоканалов. Одновременно доступно не больше 32 каналов.
http://help.adobe.com/ru_RU/FlashPla...tml#play%28%29
Не совсем, правда, понятно, что делать.
Одновременно 32-х каналов у меня точно не задействовано.

Добавлено через 13 минут
Вывел в трейс. У меня 19 звуков.

Старый 21.04.2016, 17:01
Tails вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Tails Найти все сообщения от Tails
  № 4  
Ответить с цитированием
Tails
 
Аватар для Tails

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: г. Чебоксары
Сообщений: 2,259
Записей в блоге: 6
А считаете SoundChannel'ы? Один и тот же звук может быть запущен сразу в несколько каналов, например, когда в игре бабахает сразу 5 домиков, можно воспроизвести сразу 5 каналов одного и того же взрыва, если заранее не учесть такую ситуацию. Или всякие звуки кликов, щелчков. Плюс, на мобилах ограничение может быть более жестким.

Наверное, если звук не запустился, то и не надо ничего делать, бог с ним. Разве что, добавить обработку такой ситуаций для фоновой музыки, попытаться вновь запустит музыку через некоторое время, 200-500mc. Главное, чтоб приложение из-за этого не падало.
__________________
Дети не должны знать о своих родителях

Старый 21.04.2016, 17:12
mikhailk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mikhailk Найти все сообщения от mikhailk
  № 5  
Ответить с цитированием
mikhailk
 
Аватар для mikhailk

Регистрация: Nov 2009
Адрес: СПб
Сообщений: 2,236
Эффект, кстати, не только на мобилках, но и на компе.

Я еще раз посмотрел через Скаут. Все-таки дело не в ограничении 32, а в Garbage Collector'е. Он вычищает тучу объектов и в том числе SoundChannel'ы. Но не все, а только некоторые. 3 из 19-ти.

Старый 21.04.2016, 17:19
Tails вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Tails Найти все сообщения от Tails
  № 6  
Ответить с цитированием
Tails
 
Аватар для Tails

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: г. Чебоксары
Сообщений: 2,259
Записей в блоге: 6
Грешить на нативную реализацию нужно в самую, самую, самую последнюю очередь.
Если это действительно так, если gc удаляет объект на который есть ссылка, то это баг. Сделайте тестовый проект, для воспроизведения ошибки.
__________________
Дети не должны знать о своих родителях

Старый 21.04.2016, 17:29
mikhailk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mikhailk Найти все сообщения от mikhailk
  № 7  
Ответить с цитированием
mikhailk
 
Аватар для mikhailk

Регистрация: Nov 2009
Адрес: СПб
Сообщений: 2,236
Ну, умом-то я это понимаю.

Старый 21.04.2016, 18:01
undefined вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для undefined Найти все сообщения от undefined
  № 8  
Ответить с цитированием
undefined

Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 2,283
Каким-то местом помню похожий баг был.
Создавался локальный саундчанел, вешались лисенеры и потом ссылка на него затиралась. Решил складированием чанелов в поле класса на время их воспроизведения

Добавлено через 2 минуты
Имхо мусорщик сносит каналы когда выполнение метода уже окончено и все локальные ссылки почищены

Добавлено через 6 минут
Ой, наврал наверно лисенеры не вешались,но после добавления массива каналов,пришлось их всех подписать на complete

Добавлено через 10 минут
Можно попробовать даже без хранения, просто подписать сильной ссылкой, чтоб по окончанию воспроизведения лисенер автосносился. Чтоб GC точно знал, что звук трогать нельзя


Последний раз редактировалось undefined; 21.04.2016 в 18:14.
Старый 22.04.2016, 10:18
mikhailk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mikhailk Найти все сообщения от mikhailk
  № 9  
Ответить с цитированием
mikhailk
 
Аватар для mikhailk

Регистрация: Nov 2009
Адрес: СПб
Сообщений: 2,236
Да, такая мысль была.
Складировать саундчаннелы в какой-нибудь саундчаннел-холдер.

Интересно, а как вообще все это работает?
Например, разовый звук отыграл, пока играл, занимал отдельный канал - это понятно.
Когда он отыграл, канал выдал событие Event.SOUND_COMPLETE, которое мы можем слушать и что-то там по этому событию делать.
Но одновременно это означает, что после завершения звука канал никуда не делся, правильно?
Сколько времени еще существует канал? Пока сам звук вместе с каналом не заберет Garbage Collector?

Например, у меня мышь ходит по экрану и лупит в тарелки. Примерно два удара в секунду, два разных разовых звука (играются по очереди). Поскольку звуки синхронизированы с анимацией, я контролирую проигрывание мувиклипа и включаю удары по тарелке на 5 и 10 кадр (условно). Что у меня получается, если мышь гуляет 5 секунд? Отыграют 5 звуков первого типа и 5 звуков второго. И они займут в сумме 10 каналов?

Или может быть надо как-то специально их чистить?

Старый 22.04.2016, 10:32
undefined вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для undefined Найти все сообщения от undefined
  № 10  
Ответить с цитированием
undefined

Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 2,283
Ничего чистить не надо. Имхо канал освобождается после окончания воспроизведения, либо после постановки на паузу

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 04:30.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 04:30.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.