Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 12.04.2016, 11:30
Anbu51Ru вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Anbu51Ru Найти все сообщения от Anbu51Ru
  № 1  
Ответить с цитированием
Anbu51Ru
 
Аватар для Anbu51Ru

Регистрация: Apr 2016
Сообщений: 18
Attention Удаление объектов со сцены

Всем привет. Пытаюсь сделать, что бы после того, как игровое время выйдет, картинки удалялись со сцены, но у меня удаляется только одна картинка.
Подскажите как это исправить.

Код AS3:
                for (i = 0; i < CARDS_NUM; i++) 
				{
				    card = new card_mc_time1();
					addChild(card);
					card.cardPicture = cards[i];
					card.x = 135 + (card.width + 17) * (i % CARDS_IN_ROW);
					card.y = 75 + (card.height + 17) * (Math.floor(i / CARDS_IN_ROW));
					card.gotoAndStop(CARDS_NUM / 2 + 1);
					card.buttonMode = true;
					card.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onCardClicked);
 
 
				}
               function tick(e:TimerEvent):void
			   {   
				   timeCounter.timeText.text = (gameLength - Math.floor(e.target.currentCount / 5)).toString();
				   if (e.target.currentCount==gameLength*5)
				   {
					   timeOver = true;
					   timer.stop();
					   removeChild(card);  //удаляется одна картинка
					   card.buttonMode = false;
					   card.removeEventListener(MouseEvent.CLICK, onCardClicked);
					   addChild(container3);
 
				   }
			   }

Старый 12.04.2016, 13:42
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 2  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Сохранять ссылки на все создаваемые в цикле экземпляры card_mc_time1 в массиве.
Затем в обработчике таймера также в цикле пройти по массиву и убрать их из Списка Отображения.
__________________
Reality.getBounds(this);

Старый 13.04.2016, 12:48
Anbu51Ru вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Anbu51Ru Найти все сообщения от Anbu51Ru
  № 3  
Ответить с цитированием
Anbu51Ru
 
Аватар для Anbu51Ru

Регистрация: Apr 2016
Сообщений: 18
Спасибо, разобрался).

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 20:34.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 20:34.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.