![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|||||
|
Добрый день. Пытаюсь сделать простое затухание громкости при помощи TweenMax. Есть swc со звуком, пишу следующий код:
Звук начинает играть нормально, но затухания не происходит. Подскажите, что делаю неправильно? |
|
|||||
|
Через обычный таймер или EF я бы после каждой итерации переприменял
Цитата:
|
|
|||||
|
Не трогал никогда TweenMax для затухание звука, но если подумать, то вы запускаете звук в rain_channel, а на затухание передаете сам rain_sd. Возможно так и задумано, но сомневаюсь, что TweenMax сможет получить ссылку на уже играющий канал rain_channel
|
|
|||||
|
Посмотрите плагин SoundTransformPlugin.
|
|
|||||
|
Если извернуться, то можно создать фиктивный объект, и воздействовать на него. Передавать его в onUpdateParams. И там уже менять уровень звука, как описал Universe.
Я так скроллрект двигал.
__________________
Чтобы доказать, что вы не робот, причините вред другому человеку. |
|
|||||
|
Цитата:
Цитата:
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 06:12. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|