Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 26.09.2013, 20:47
gusak_sergei вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для gusak_sergei Найти все сообщения от gusak_sergei
  № 1  
Ответить с цитированием
gusak_sergei

Регистрация: Sep 2013
Сообщений: 8
По умолчанию Как сделать бесконечную стену в игре?

Помогите пожалуйста с проблемой) есть клип с именем 'stena', нужно сделать чтобы он постоянно перемещался влево по оси "х" и как только клип выходил за левую границу экрана, он начинал появляться с правой границы и так перемещался бесконечно.

Старый 26.09.2013, 21:21
MikroAcse вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для MikroAcse Найти все сообщения от MikroAcse
  № 2  
Ответить с цитированием
MikroAcse
 
Аватар для MikroAcse

Регистрация: Feb 2012
Сообщений: 1,540
Для начала нужно понять что такое программирование и как работает флеш. После этого ответ придет к Вам сам.

Старый 26.09.2013, 21:38
Akopalipsis вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Akopalipsis
  № 3  
Ответить с цитированием
Akopalipsis
Banned
[+4 24.02.14]
[+4 07.11.13]
[+ 13.03.14]

Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 1,864
Самый простой вариант:
Код AS3:
package 
{
	import flash.display.Sprite;
	import flash.events.Event;
 
	public class Stena extends Sprite 
	{
		private var _stene0:Sprite;
		private var _stene1:Sprite;
 
		public function Stena() 
		{
			_stene0 = new Sprite();
			_stene0 = new Sprite();
			_stene0.graphics.beginFill(0x7E99E7);
			_stene0.graphics.drawRect(0, 300, 800, 50);
			_stene0.graphics.endFill();
			addChild(_stene0);
 
			_stene1 = new Sprite();
			_stene1.graphics.beginFill((0x7E99E7));
			_stene1.graphics.drawRect(0, 300, 800, 50);
			_stene1.graphics.endFill();
			addChild(_stene1);
			addEventListener(Event.ENTER_FRAME, enterFrameHandler);
		}
 
		private function enterFrameHandler(event:Event):void 
		{
			_stene0.x += 10;
			_stene1.x = _stene0.x - _stene0.width;
			if (_stene1.x == 0) _stene0.x = 0 ;
		}
 
	}
 
}

Старый 27.09.2013, 02:53
mikhailk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mikhailk Найти все сообщения от mikhailk
  № 4  
Ответить с цитированием
mikhailk
 
Аватар для mikhailk

Регистрация: Nov 2009
Адрес: СПб
Сообщений: 2,236
В ряде случаев лучше положить два одинаковых изображения в один контейнер и двигать уже его. Ну, например, когда там две пнг-шки и нужно аккуратно обработать склейку.

Старый 27.09.2013, 16:30
alexqw вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alexqw Найти все сообщения от alexqw
  № 5  
Ответить с цитированием
alexqw

Регистрация: Jun 2013
Сообщений: 33
А зачем два _stene?
Нельзя просто проверять координату Х одного и когда она будет равна нулю то присваивать ей значение ширины сцены?

Старый 27.09.2013, 18:02
mikhailk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mikhailk Найти все сообщения от mikhailk
  № 6  
Ответить с цитированием
mikhailk
 
Аватар для mikhailk

Регистрация: Nov 2009
Адрес: СПб
Сообщений: 2,236
Зачем два?
Ну вот стоит картинка шириной 760 на сцене шириной 760 и мы сдвигаем ее на 100 пикселей влево.
Что будет справа от картинки?

Старый 27.09.2013, 18:13
Akopalipsis вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Akopalipsis
  № 7  
Ответить с цитированием
Akopalipsis
Banned
[+4 24.02.14]
[+4 07.11.13]
[+ 13.03.14]

Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 1,864
Цитата:
Нельзя просто проверять координату Х одного и когда она будет равна нулю то присваивать ей значение ширины сцены?
я немного не понял о чём Вы, но раз Вы говорите о одной стене, то как это сделать?
Вот есть стена, она сдвигается на пол сцены, а что за ней будет?
Можно конечно клонировать одну стену и развернуть её, но это уже дело другое.

Старый 27.09.2013, 22:18
alexqw вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alexqw Найти все сообщения от alexqw
  № 8  
Ответить с цитированием
alexqw

Регистрация: Jun 2013
Сообщений: 33
аа. Всё. Понял)
Половинки чтобы показывались.
Я то подумал что клип весь уезжает, а потом появляется.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 21:32.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 21:32.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.