Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 26.06.2013, 17:33
art_maestro вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для art_maestro Найти все сообщения от art_maestro
  № 1  
Ответить с цитированием
art_maestro

Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 157
По умолчанию Проверить существование объекта

Здравствуйте

Нужно отследить, добавлен ли объект на сцену или нет.

получается nWnd - MovieClip, который добавляется на сцену при нажатии на определенную кнопку.

Мне нужно проверить, добавлен ли этот объект на сцену или нет.

делаю по примеру, который нашел в этом форуме

Код AS3:
if (nWnd  && stage.contains(nWnd)) 
{
 trace("OK OBJEСT");                                      
}
else
{
trace("NO OBJEСT"); 
}
Получается, что даже когда я выполняю команду stage.addChild(nWnd), то все равно получаю ответ, что мол объекта на сцене нет.

Подскажите, что я не правильно делаю.

Спасибо

}

Старый 26.06.2013, 17:37
MikroAcse вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для MikroAcse Найти все сообщения от MikroAcse
  № 2  
Ответить с цитированием
MikroAcse
 
Аватар для MikroAcse

Регистрация: Feb 2012
Сообщений: 1,540
Код AS3:
var someObject:Sprite = new Sprite();
 
trace(this.contains(someObject)); // false
 
addChild(someObject)
 
trace(this.contains(someObject)); // true

Старый 26.06.2013, 18:16
Korchy вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Korchy Найти все сообщения от Korchy
  № 3  
Ответить с цитированием
Korchy
 
Аватар для Korchy

Регистрация: May 2011
Сообщений: 301
Записей в блоге: 2
Код AS3:
if(nWnd.parent!=null) trace("yes");
else trace("no");
__________________
interplanety

Старый 26.06.2013, 18:21
art_maestro вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для art_maestro Найти все сообщения от art_maestro
  № 4  
Ответить с цитированием
art_maestro

Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 157
Спасибо, попробую!

Старый 26.06.2013, 21:14
MikroAcse вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для MikroAcse Найти все сообщения от MikroAcse
  № 5  
Ответить с цитированием
MikroAcse
 
Аватар для MikroAcse

Регистрация: Feb 2012
Сообщений: 1,540
Korchy, ты проверяешь, есть ли объект где-либо вообще.
А нужно проверить только есть ли он именно на сцене.
Т.е. так:
Код AS3:
if(nWnd.parent==this)
{
 trace("yes");
}
else {
 trace("no");
}

Старый 27.06.2013, 01:47
СлаваRa вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для СлаваRa Найти все сообщения от СлаваRa
  № 6  
Ответить с цитированием
СлаваRa
 
Аватар для СлаваRa

блогер
Регистрация: Feb 2008
Адрес: http://playtika.com
Сообщений: 1,119
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для СлаваRa с помощью ICQ Отправить сообщение для СлаваRa с помощью Skype™
есть ли на сцене stage !== null, не? contains и parent нечто иное, если я вас всех правильно понял
__________________
местонахождение

Старый 27.06.2013, 07:41
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 7  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Цитата:
есть ли на сцене stage !== null, не?
Тоже хотел предложить этот вариант) Странно что раньше не предложили. Только зачем тут строгое неравенство?

Код AS3:
if (nWnd.stage) trace("объект на сцене");
else trace("не на сцене");

Старый 27.06.2013, 10:46
Korchy вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Korchy Найти все сообщения от Korchy
  № 8  
Ответить с цитированием
Korchy
 
Аватар для Korchy

Регистрация: May 2011
Сообщений: 301
Записей в блоге: 2
2 MikroAcse

Цитата:
Сообщение от MikroAcse Посмотреть сообщение
Korchy, ты проверяешь, есть ли объект где-либо вообще.
А нужно проверить только есть ли он именно на сцене.
Автор написал, что ему нужно добавлять объект по нажатию кнопки. Как я понимаю, проверка нужна чтобы не добавлять еще раз, если на кнопку уже нажимали или если он убран (допустим повторным нажатием) снова добавить. stage тут постольку-поскольку, вешать объект можно на что угодно, что уже есть в сцене. Поэтому с мне кажется проще просто проверить, если объект хоть чей-нибудь чайлд, значит он добавлен в сцену, если нет - добавить.
__________________
interplanety

Старый 27.06.2013, 11:54
art_maestro вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для art_maestro Найти все сообщения от art_maestro
  № 9  
Ответить с цитированием
art_maestro

Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 157
Вы верно поняли.

Старый 27.06.2013, 11:59
СлаваRa вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для СлаваRa Найти все сообщения от СлаваRa
  № 10  
Ответить с цитированием
СлаваRa
 
Аватар для СлаваRa

блогер
Регистрация: Feb 2008
Адрес: http://playtika.com
Сообщений: 1,119
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для СлаваRa с помощью ICQ Отправить сообщение для СлаваRa с помощью Skype™
Цитата:
Поэтому с мне кажется проще просто проверить, если объект хоть чей-нибудь чайлд, значит он добавлен в сцену, если нет - добавить.
Я, наверное. никогда не пойму зачем создавать себе сложности.
Наличие ссылки на stage гарантирует, что объект в списке отображения, в отличиt от наличия ссылки на parent.
__________________
местонахождение

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 19:36.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 19:36.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.