![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2013
Сообщений: 44
|
Здравствуйте! У меня вопрос . Мне нужно что бы при старте ролика сразу выходил символ с моей анимацией в которой есть кнопки, стоп пауза плей и тд. Также есть кнопка которая запускает этот символ. Но проблема в том что если запускаю через кнопку все норм а когда пытаюсь сразу добавить на сцену то символ запускается но не слушается... Из за чего это может быть?
Привожу код: var mc_M:MC_M = new MC_M; var mc_5:MC_5 = new MC_5; addChild(mc_M); mc_M.gotoAndPlay(2); mc_M.x = 399,5; mc_M.y = 277,95; B5.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onClickB5); function onClickB5 (e:Event):void { if (this.contains(mc_M)){ removeChild(mc_M); mc_M.stop(); } addChild(mc_5); mc_5.gotoAndPlay(2); mc_5.x = 399,5; mc_5.y = 277,95; } B6.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onClickB6); function onClickB6 (e:Event):void { if (this.contains(mc_5)){ removeChild(mc_5); mc_5.stop(); } addChild(mc_M); mc_M.gotoAndPlay(2); mc_M.x = 399,5; mc_M.y = 277,95; } |
|
|||||
|
Ваш код очень плохо читается. Учитесь сразу писать в классах. Могу лишь предположить что при инициализации ролика на сцене еще нет объектов которые вы пытаетесь подписать слушателем.
package { import flash.display.MovieClip; import flash.events.MouseEvent; import flash.events.Event; public class MyClass extends MovieClip { private var mc_m:MC_M; private var mc_5:MC_5; public function MyClass() { addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init); } private function init(event:Event):void { removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init); mc_M = new MC_M; mc_5 = new MC_5; importObject(mc_M); B5.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onClickHandler); B6.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onClickHandler); } private function onClickHandler(event:MouseEvent):void { switch (event.currentTarget.name) { case 'B5' removeObject(mc_M); importObject(mc_5); break; case 'B6' removeObject(mc_5); importObject(mc_M); break; default: trace('OMG'); } } private function importObject($clip:MovieClip):void { $clip.gotoAndPlay(2); $clip.x = 400; $clip.y = 278; addChild($clip); } private function removeObject($clip:MovieClip):void { if (this.contains($clip)) { $clip.stop(); removeChild($clip); } } } } писал без компиляции
__________________
return this... Последний раз редактировалось AlexCooper; 09.06.2013 в 20:49. |
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2013
Сообщений: 44
|
Спасибо! Буду писать в классах...
а что означает ошибка Это ошибка в import object Последний раз редактировалось iNils; 10.06.2013 в 01:59. |
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2013
Сообщений: 44
|
Спасибо еще раз В классах действительно удобнее. А что Означает знак доллара (в as3 в первый раз вижу) ?
|
|
|||||
|
Негуру
администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,883
Записей в блоге: 7
|
Цитата:
Цитата:
|
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2013
Сообщений: 44
|
Все вроде было хорошо но проблема не решилась почемуто...
Она в том что когда через кнопки загружается то все работает и кнопки проверки и анимация, а когда делаем что бы сразу подгружался то тогда он просто включается и не реагирует ни на что... Как можно это исправить? |
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2013
Сообщений: 44
|
Извиняюсь за мою наглость но просто в тупике...
вот когда запускаешь swf то запускается mc который мы указали в importObject в самом начале, но у него вообще ни какие кнопки не работают ни проверка ни повтор и кстати сразу ответ показывает... А тот который потом запускается все норм... Добавлено через 23 минуты Странно именно тот который в начале подгружаешь тот и не работает. Может есть методы кроме addchild?? |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 02:42. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|