Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 01.12.2012, 15:13
Nickolai вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nickolai Найти все сообщения от Nickolai
  № 1  
Ответить с цитированием
Nickolai

Регистрация: Oct 2012
Сообщений: 63
По умолчанию Как управлять мышкой програмно?

Как сделать так чтобы мышка прошла по определенной траектории(но на самом деле она стояла на месте)? Она как бы прошла по траектории для программы, а для юзера она стоит на месте!

Старый 01.12.2012, 15:21
Tails вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Tails Найти все сообщения от Tails
  № 2  
Ответить с цитированием
Tails
 
Аватар для Tails

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: г. Чебоксары
Сообщений: 2,259
Записей в блоге: 6
Нарисуйте курсор, и пустите его по траекторий, при этом скрыв системный курсор.
__________________
Дети не должны знать о своих родителях

Старый 01.12.2012, 16:10
Nickolai вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nickolai Найти все сообщения от Nickolai
  № 3  
Ответить с цитированием
Nickolai

Регистрация: Oct 2012
Сообщений: 63
Курсор должен быть настоящий, то есть если ты им навел на что-то, то это что-то должно реагировать на него. Для юзера курсор на месте стоит. Или скажем мне надо чтобы несколько объектов среагировали будто на них навели и убрали курсор

Старый 01.12.2012, 16:27
Tails вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Tails Найти все сообщения от Tails
  № 4  
Ответить с цитированием
Tails
 
Аватар для Tails

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: г. Чебоксары
Сообщений: 2,259
Записей в блоге: 6
Я ничего не понял, скажу вот что:
Управлять системным курсором нельзя, его можно лишь скрыть/отобразить. Но вы можете нарисовать свой Sprite в виде курсора и привязать его по x, y к настоящему, скрытому курсору.
__________________
Дети не должны знать о своих родителях

Старый 01.12.2012, 16:49
Nickolai вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nickolai Найти все сообщения от Nickolai
  № 5  
Ответить с цитированием
Nickolai

Регистрация: Oct 2012
Сообщений: 63
Надо чтобы несколько объектов среагировали будто на них навели курсор.

Старый 01.12.2012, 17:03
Tails вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Tails Найти все сообщения от Tails
  № 6  
Ответить с цитированием
Tails
 
Аватар для Tails

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: г. Чебоксары
Сообщений: 2,259
Записей в блоге: 6
Вызовите их обработчик события:
Код AS3:
myMouseListener(null);
Если в обработчике используется объект события, то сперва создайте этот объект:
Код AS3:
var e:MouseEvent = new MouseEvent(MouseEvent.CLICK);
myMouseListener(e);
Не забудьте заполнить свойства объекта события (e), которые будет использовать обработчик события.
__________________
Дети не должны знать о своих родителях

Старый 01.12.2012, 17:10
spirit2 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для spirit2 Найти все сообщения от spirit2
  № 7  
Ответить с цитированием
spirit2

Регистрация: Dec 2009
Сообщений: 125
Ну так отслеживайте положение "спрайта-курсора" и при пересечении с объектами меняйте их состояние, на то, которое хотите видеть, если бы навели курсор.

Старый 01.12.2012, 19:12
Nickolai вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nickolai Найти все сообщения от Nickolai
  № 8  
Ответить с цитированием
Nickolai

Регистрация: Oct 2012
Сообщений: 63
У меня объектом является кнопка:
Код AS1/AS2:
b_page = visual.getChildByName("b_page") as SimpleButton;
b_page.addEventListener(MouseEvent.CLICK, btnClickHandler);
Что мне делать, чето я вообще не рублю?!)

Старый 01.12.2012, 19:59
Tails вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Tails Найти все сообщения от Tails
  № 9  
Ответить с цитированием
Tails
 
Аватар для Tails

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: г. Чебоксары
Сообщений: 2,259
Записей в блоге: 6
Код AS3:
b_page = visual.getChildByName("b_page") as SimpleButton;
b_page.addEventListener(MouseEvent.CLICK, btnClickHandler);
 
btnClickHandler(null); // Вызов обработчика клика, как-если бы мы кликнули
__________________
Дети не должны знать о своих родителях

Старый 01.12.2012, 20:43
Dip52 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dip52 Найти все сообщения от Dip52
  № 10  
Ответить с цитированием
Dip52

Регистрация: Aug 2012
Сообщений: 297
Код AS3:
//Объявляю пакет:
package src
{
	import flash.display.MovieClip;
	import flash.events.Event;
	import flash.events.MouseEvent;
	import flash.ui.Mouse;
	import flash.display.Shape;
 
	//Объявляю класс:
	public class MouseCursorClass extends MovieClip
	{
		//Определяю класс Shape (для рисования):
		var shape:Shape = new Shape();
		//Определяю и устанавливаю класс objectMouseCursor:
		var mouseCursor:objectMouseCursor = new objectMouseCursor();
		//Объявляю конструктор:
		public function MouseCursorClass()
		{
			//Задаю толщину и цвет линий:
			shape.graphics.lineStyle(0,0x000000);
			//Определяю как квадрат:
			shape.graphics.drawRect(0,0,200,200);
			//Добавляю на сцену квадрат:
			this.addChild(shape);
 
			//Скрываю настоящий курсор мышки:
			Mouse.hide();
 
			//Добавляю на сцену аналог курсора мышки:
			stage.addChildAt(mouseCursor,1);
			//Запрещаю аналогу курсора мышки быть видимым для настоящего курсора мышки:
			this.mouseCursor.mouseEnabled = false;
 
			//Определяю событие обновления кадров:
			stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, updateFrames);
			//Определяю событие нажатия кнопки мыши:
			addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, mouseDown);
		}
		//Объявляю функцию для события обновления кадров:
		public function updateFrames(event:Event):void
		{
			//Если курсор мышки находится внутри зоны действия, то:
			if(mouseX > 0 && mouseX < 200 && mouseY > 0 && mouseY < 200)
			{
				//Изменяю координату y у аналога курсора мышки:
				mouseCursor.y = mouseY;
				//Изменяю координату x у аналога курсора мышки:
				mouseCursor.x = mouseX;
			}
		}
		//Объявляю функцию для события нажатия кнопки мыши:
		public function mouseDown(event:Event):void
		{
			//Определяю "условие":
			switch(event.target.name)
			{
				//Если настоящим курсором мышки был нажато на объект test, то:
				case 'test':
				//Вывожу информирование:
				trace("Ура. Свершилось чудо! Курсор мышки находясь в зоне действия совершил нажатие объекта test.");
				break;
			}
		}
	}
}
Я пока что нашёл только один минус: когда мышка резко выходит из приложения, или поля видимости, то курсор мышки (который созданный) остаётся на некотором расстоянии до окончания зоны действия (пределы 200,200).
Вложения
Тип файла: rar Курсор мышки.rar (3.2 Кб, 37 просмотров)

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 09:31.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 09:31.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.