Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 07.11.2012, 12:44
Mafiy вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Mafiy Найти все сообщения от Mafiy
  № 1  
Ответить с цитированием
Mafiy

Регистрация: Aug 2012
Сообщений: 7
По умолчанию Создание событий в цикле

И так. Идея такова, в файле прописаны пути ко всем файлам swf и sea(3д модельки), которые использует проект.
Загружаю этот файл:
Код AS3:
private function LoadObjects():void
      {
         m_ObjLoader = new URLLoader(new URLRequest(HOME_DIR + "/objects"));
         m_ObjLoader.addEventListener(Event.COMPLETE, completeLoadProperties);
      }
По окончанию загрузки, загружаю файлы с описанием объектов по очереди. Функцией completeLoadProperties грузим файлы с описанием объектов.

Код AS3:
private function completeLoadProperties(event:Event):void
      {
         countObject = 0;   //счетчик объектов
 
         m_aObjects = JSON.parse(m_ObjLoader.data); //парсим JSON данные файла objects
 
         //Перебираем все файлы с описанием объектов и загружаем. Собственно сам цикл
         for (key in m_aObjects)
         {
            countObject++;
            m_UrlLoader = new URLLoader(new URLRequest(HOME_DIR + "/" + m_aObjects[key].category + "/" + m_aObjects[key].name));
            m_UrlLoader.addEventListener(Event.COMPLETE, completeLoadObjects);
         }
      }
После загрузки файла с параметрами грузим объект. объекты двух типов - 3D модель в формате sea и swf.
Код AS3:
private function completeLoadObjects(event:Event):void
      {      
         //m_UrlLoader.removeEventListener(Event.COMPLETE, completeLoadObjects);
         if (m_aObjects[key].type == "sea")
         {
            m_Sea = new SEA3D();
            m_Sea.load(new URLRequest(HOME_DIR + "/" + m_aObjects[key].category + "/" + m_aObjects[key].name + "." + m_aObjects[key].type));
            m_Sea.addEventListener(Event.COMPLETE, completeLoad);
         }
         else
         {
            m_Loader = new Loader();
            m_Loader.load(new URLRequest(HOME_DIR + "/" + m_aObjects[key].category + "/" + m_aObjects[key].name + "." + m_aObjects[key].type));
            m_Loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, completeLoad);
         }
      }
Проблема вот в чем. Функция completeLoadProperties выполняется несколько раз только для последнего элемента цикла, но если все события влепить в цикл, тогда работает все нормально:

Код AS3:
private function completeLoadObjects(event:Event):void
      {
         countObject = 0;
 
         m_aObjects = JSON.parse(m_ObjLoader.data);   //парсим JSON данные файла objects
 
         //Перебираем все объекты и загружаем
         for (var key:String in m_aObjects)
         {
            countObject++;
 
            m_Loader = new Loader();
            m_Loader.load(new URLRequest(HOME_DIR + "/" + m_aObjects[key].category + "/" + m_aObjects[key].name + "." + m_aObjects[key].type));
            m_UrlLoader = new URLLoader(new URLRequest(HOME_DIR + "/" + m_aObjects[key].category + "/" + m_aObjects[key].name));
            m_Loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, completeLoad);
            m_UrlLoader.addEventListener(Event.COMPLETE, completeLoad);
         }
      }
По идеи можно сделать так, сначала загружаем полностью все файлы с параметрами объектов, потом грузим сами объекты а потом сделать функцию которая будет соединять соответствующие параметры с объектами. Но это лишняя функция с циклом.

Старый 07.11.2012, 16:14
AlexLucas вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для AlexLucas Найти все сообщения от AlexLucas
  № 2  
Ответить с цитированием
AlexLucas
 
Аватар для AlexLucas

Регистрация: Feb 2011
Сообщений: 431
То есть у вас есть один общий конфиг, а потом ещё индивидуальные конфиги каждого элемента? А не проще сразу всё в один конфиг закинуть?

И вы создайте очередь для загрузки , сначала один конфиг, ловите комплит, потом один элемент, ловите комплит и загружаете следующий конфиг + элемент итд. Тут очерёдность выберите как вам угодно, главное чтобы была вот такая вот очередь. Вы в цикле всё проматываете и у вас по ходу m_UrlLoader переписывается до completeLoadObjects.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 09:43.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 09:43.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.