Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 07.10.2012, 17:34
vitamin4er вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для vitamin4er Найти все сообщения от vitamin4er
  № 1  
Ответить с цитированием
vitamin4er

Регистрация: Oct 2012
Сообщений: 191
Question Система выстрелов

Здравствуйте!
Не подскажите, как обычно прописывают выстрелы? То есть, чтобы было видно, как летит пуля!
Заранее спасибо!!!

Старый 07.10.2012, 18:03
goWalk вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от goWalk
  № 2  
Ответить с цитированием
goWalk
Banned

Регистрация: Aug 2012
Адрес: Mars: -333; -333;
Сообщений: 87
Записей в блоге: 2
А теперь спроси нормальным языком =)

Старый 07.10.2012, 18:07
vitamin4er вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для vitamin4er Найти все сообщения от vitamin4er
  № 3  
Ответить с цитированием
vitamin4er

Регистрация: Oct 2012
Сообщений: 191
с помощью каких функций и "методов" делают обычно эффект пули в стрелялках? Такой вопрос более понятен?!

Старый 07.10.2012, 18:08
КорДум вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для КорДум Найти все сообщения от КорДум
  № 4  
Ответить с цитированием
КорДум
 
Аватар для КорДум

блогер
Регистрация: Jan 2008
Адрес: syktyvkar
Сообщений: 3,803
Записей в блоге: 10
Что такое "эффект пули"? Трассер? Дырка после попадания? Огонь из дула? Что?

Добавлено через 4 минуты
Перечитал первый пост. Вы не дополняли его?
Опишите подробнее, как именно вы представляете себе такой эффект.
__________________
тут я

Старый 07.10.2012, 19:02
vitamin4er вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для vitamin4er Найти все сообщения от vitamin4er
  № 5  
Ответить с цитированием
vitamin4er

Регистрация: Oct 2012
Сообщений: 191
Начнем сначала...Есть персонаж, у него в руках автомат. Игрок кликает - и в сторону курсора летит ПУЛЯ. У меня есть несколько мыслей по поводу "как это сделать", но хотелось бы знать: возможно есть какие-то стандартные варианты, которые и практичнее и удобнее и не так сильно бы грузили комп. Если таковые есть, кто может опишите вкратце пожалуйста какие функции нужны, и как их применять. Заранее спасибо!

P.S. Созрел еще один вопрос... можно ли с помощью кода проявлять шлейф на сцене?

Старый 07.10.2012, 19:07
СлаваRa вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для СлаваRa Найти все сообщения от СлаваRa
  № 6  
Ответить с цитированием
СлаваRa
 
Аватар для СлаваRa

блогер
Регистрация: Feb 2008
Адрес: http://playtika.com
Сообщений: 1,119
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для СлаваRa с помощью ICQ Отправить сообщение для СлаваRa с помощью Skype™
вопрос, какая механика у вашей игры?
лучше бы, вы расписали свои мысли и разговор был бы на основе них.
__________________
местонахождение

Старый 07.10.2012, 19:08
КорДум вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для КорДум Найти все сообщения от КорДум
  № 7  
Ответить с цитированием
КорДум
 
Аватар для КорДум

блогер
Регистрация: Jan 2008
Адрес: syktyvkar
Сообщений: 3,803
Записей в блоге: 10
Ну вот уже лучше. Я лично подумал про трассер.
Создаете экземпляр "пуля" и пускаете ее по прямой от точки выстрела с необходимым углом. Как только вышла за пределы - убивайте ее. Это самое простое.
А трассер создается отрисовкой пули в битмапу с некоторой прозрачностью, если у вас свой рендер игры. Хотя предполагаю, что нет. Значит пусть пуля, вернее ее родитель, отрисовывает пулю и уменьшает ей альфу. Это такое топорное решение в лоб.
Хотите еще вариантов - расскажите подробнее о том, что у вас там в структуре игры содержится и как и куда все отрисовывается.
__________________
тут я

Старый 07.10.2012, 19:36
Astraport вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Astraport Найти все сообщения от Astraport
  № 8  
Ответить с цитированием
Astraport
 
Аватар для Astraport

блогер
Регистрация: Sep 2009
Сообщений: 2,463
Записей в блоге: 2
vitamin4er, если есть желание освоить создание игр на as3 и понять как осуществляются выстрелы, повороты, движения целей, коллизии, взрывы и т. п., то рекомендую к просмотру. Конечно, придется пожертвовать не одним десятком часов для просмотра.
__________________
In Code We Trust

Старый 07.10.2012, 19:50
vitamin4er вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для vitamin4er Найти все сообщения от vitamin4er
  № 9  
Ответить с цитированием
vitamin4er

Регистрация: Oct 2012
Сообщений: 191
Цитата:
Сообщение от Astraport Посмотреть сообщение
vitamin4er, если есть желание освоить создание игр на as3 и понять как осуществляются выстрелы, повороты, движения целей, коллизии, взрывы и т. п., то рекомендую к просмотру. Конечно, придется пожертвовать не одним десятком часов для просмотра.
Так уже и не один десяток потрачен! В инете копаюсь, книг понаскачивал=) со всего по чучуть! Чего там нет - есть там...Но самое лучшее решение(на мой взгляд) это придумать игру - и пытаться ее реализовать, возникают вопросы, находишь ответы и так далее...

Старый 07.10.2012, 22:07
КорДум вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для КорДум Найти все сообщения от КорДум
  № 10  
Ответить с цитированием
КорДум
 
Аватар для КорДум

блогер
Регистрация: Jan 2008
Адрес: syktyvkar
Сообщений: 3,803
Записей в блоге: 10
http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=83431
__________________
тут я

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 16:07.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 16:07.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.