![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Oct 2012
Сообщений: 191
|
Здравствуйте!
Не подскажите, как обычно прописывают выстрелы? То есть, чтобы было видно, как летит пуля! Заранее спасибо!!! |
|
|||||
|
Регистрация: Oct 2012
Сообщений: 191
|
с помощью каких функций и "методов" делают обычно эффект пули в стрелялках? Такой вопрос более понятен?!
|
|
|||||
|
Регистрация: Oct 2012
Сообщений: 191
|
Начнем сначала...Есть персонаж, у него в руках автомат. Игрок кликает - и в сторону курсора летит ПУЛЯ. У меня есть несколько мыслей по поводу "как это сделать", но хотелось бы знать: возможно есть какие-то стандартные варианты, которые и практичнее и удобнее и не так сильно бы грузили комп. Если таковые есть, кто может опишите вкратце пожалуйста какие функции нужны, и как их применять. Заранее спасибо!
P.S. Созрел еще один вопрос... можно ли с помощью кода проявлять шлейф на сцене? |
|
|||||
|
вопрос, какая механика у вашей игры?
лучше бы, вы расписали свои мысли и разговор был бы на основе них.
__________________
местонахождение |
|
|||||
|
Ну вот уже лучше. Я лично подумал про трассер.
Создаете экземпляр "пуля" и пускаете ее по прямой от точки выстрела с необходимым углом. Как только вышла за пределы - убивайте ее. Это самое простое. А трассер создается отрисовкой пули в битмапу с некоторой прозрачностью, если у вас свой рендер игры. Хотя предполагаю, что нет. Значит пусть пуля, вернее ее родитель, отрисовывает пулю и уменьшает ей альфу. Это такое топорное решение в лоб. Хотите еще вариантов - расскажите подробнее о том, что у вас там в структуре игры содержится и как и куда все отрисовывается.
__________________
тут я |
|
|||||
|
vitamin4er, если есть желание освоить создание игр на as3 и понять как осуществляются выстрелы, повороты, движения целей, коллизии, взрывы и т. п., то рекомендую к просмотру. Конечно, придется пожертвовать не одним десятком часов для просмотра.
__________________
In Code We Trust |
|
|||||
|
Регистрация: Oct 2012
Сообщений: 191
|
Цитата:
В инете копаюсь, книг понаскачивал=) со всего по чучуть! Чего там нет - есть там...Но самое лучшее решение(на мой взгляд) это придумать игру - и пытаться ее реализовать, возникают вопросы, находишь ответы и так далее... |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 16:07. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|