![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2010
Адрес: R = |z - z0|
Сообщений: 27
|
Коллеги, наверняка многие пишут AS-код на маках - посоветуйте какой-нибудь аналог FlashDevelop.
Особенно интересует аналог возможности FD: сборка проектов под бесплатный FlexSDK, уж больно удобная штука. Ужасно не хочется связываться с Eclipse ввиду его монструозности. Можно, конечно, и FD пользоваться через VirtualBox или Parallels, но хочется нативного решения ![]() Спасибо. UPD: Смотрел в сторону FDT, но он а) довольно платный б) основан на Eclipse Последний раз редактировалось Serg65535; 15.07.2010 в 10:17. |
|
|||||
|
Регистрация: Jun 2010
Адрес: somewhere in the universe
Сообщений: 195
|
утвердительный ответ - НЕТ ! аналога FD нету ((
|
|
|||||
|
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
|
Нет такого аналога.
|
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2010
Адрес: R = |z - z0|
Сообщений: 27
|
Значит, придётся FDT раскурочивать , несмотря на его объёмы.
Кстати, странно достаточно - нужен-то всего лишь любой более-менее хороший редактор с подсветкой классов (типа Mozilla KomodoEdit) и возможностью передавать в консоль команды на компиляцию. Странно что такого нету. Но всё равно, большое спасибо за информацию. |
|
|||||
|
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
|
Лично меня Flash Builder устраивает.
|
|
|||||
|
Banned
|
я один пишу что ли код во флеше? Оо
В чем приемущества этого софта? |
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2009
Адрес: СПб
Сообщений: 2,236
|
Не один. ))
Сейчас рассматриваю использование FlashDevelop как более эффективного инструмента разработки, но так пока и не понял восторгов по его поводу. Если сравнивать с тем же NetBeans для java, то ни синтаксического анализа, ни контроля типизации... Да и компилятор что-то мне показался медленнее, чем во FlashIDE. Если заниматься flex-разработкой, то FlashIDE, конечно, будет путаться под ногами, поскольку он там не нужен по определению. В случае разработки flash-приложения выгода мне не кажется столь очевидной. Сейчас, например, у меня в основном файле fla сидят элементы интерфейса приложения, а графика, мувики и саунд - в подключаемых библиотеках. Они редко меняются и вполне могут жить в виде скомпилированных swf. А вот элементы интерфейса по мере разработки приложения постоянно меняются/пополняются. Получается, что, если ты сидишь под FlashDevelop, то каждый раз открываешь FlashIDE, вносишь изменения в библиотеку, заново компилируешь в swf, возвращаешься в FlashDevelop, билдишь проект, запускаешь, смотришь, как получилось, заново идешь в FlashIDE... Более муторно, имхо, чем делать то же самое внутри FlashIDE. Хотя, конечно, еще от технологии производства зависит. Если программист получает все библиотеки с объектами сразу в готовом виде, то ему FLashIDE действительно не нужен. |
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2010
Адрес: R = |z - z0|
Сообщений: 27
|
Дык в том и дело, уважаемый, что не во флеше надо, а под FlexSDK. После флекса писать игрушки в флеше - чувствуешь себя инвалидом без рук
![]() Кроме того, штатная среда ужасно неудобная для больших массивов кода с кучей файлов. Ни тебе автодополнения классов, ни автоподключения нужных инклудов, ни проверок областей видимости... ![]() |
|
|||||
|
Banned
|
Огромное спасибо за разъяснение =)
Привык уже))))) поэтому не замечаю неудобства) |
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2010
Адрес: R = |z - z0|
Сообщений: 27
|
Простите ради бога - не хотел вас обидеть, безусловно - кому в чём удобнее, то и лучше. Привычка вторая натура
![]() А если серьёзно, то по-моему из FlashIDE невозможно собирать flex-проекты. Там куча директив работать не будет - в первую очередь жизненно необходимый [embed]. Могу ошибаться. |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 15:34. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|