Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 01.09.2012, 15:58
darkthor вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для darkthor Найти все сообщения от darkthor
  № 1  
Ответить с цитированием
darkthor
 
Аватар для darkthor

Регистрация: Jul 2012
Сообщений: 44
По умолчанию Точка пересечения двух отрезков

Всем привет.
Какими методами можно определить координаты точки пересечения двух отрезков? Буду рад любому совету кроме "зачем тебе это?" или "не делай так". Заранее спасибо. =)

Старый 01.09.2012, 16:03
Tails вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Tails Найти все сообщения от Tails
  № 2  
Ответить с цитированием
Tails
 
Аватар для Tails

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: г. Чебоксары
Сообщений: 2,259
Записей в блоге: 6
http://otvety.google.ru/otvety/threa...e3d700aff620a5
__________________
Дети не должны знать о своих родителях

Старый 01.09.2012, 16:10
BBOY Ильич вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для BBOY Ильич Найти все сообщения от BBOY Ильич
  № 3  
Ответить с цитированием
BBOY Ильич
 
Аватар для BBOY Ильич

Регистрация: Nov 2007
Сообщений: 256
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для BBOY Ильич с помощью ICQ
Код AS3:
function getPointOfIntersection(p1:Point, p2:Point, p3:Point, p4:Point):Point
{
	var d:Number = (p1.x - p2.x) * (p4.y - p3.y) - (p1.y - p2.y) * (p4.x - p3.x);
	var da:Number = (p1.x - p3.x) * (p4.y - p3.y) - (p1.y - p3.y) * (p4.x - p3.x);
	var db:Number = (p1.x - p2.x) * (p1.y - p3.y) - (p1.y - p2.y) * (p1.x - p3.x);
 
	var ta:Number = da / d;
	var tb:Number = db / d;
 
	if (ta >= 0 && ta <= 1 && tb >= 0 && tb <= 1)
	{
		var dx:Number = p1.x + ta * (p2.x - p1.x);
		var dy:Number = p1.y + ta * (p2.y - p1.y);
 
		return new Point(dx, dy);
	}
 
	return null;
}

Старый 01.09.2012, 16:31
-De- вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для -De- Найти все сообщения от -De-
  № 4  
Ответить с цитированием
-De-
 
Аватар для -De-

блогер
Регистрация: Oct 2005
Адрес: Днепродзержинск - город Брежнева и других логопедов
Сообщений: 1,421
Записей в блоге: 4
Отправить сообщение для -De- с помощью ICQ Отправить сообщение для -De- с помощью Skype™
Советую вбивать в гугол хотя бы тему вопроса, перед тем, как его писать.
__________________
Бобры отвечают на вопросы не потому, что знают на них ответы; они отвечают потому, что их спрашивают.

Старый 01.09.2012, 16:47
darkthor вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для darkthor Найти все сообщения от darkthor
  № 5  
Ответить с цитированием
darkthor
 
Аватар для darkthor

Регистрация: Jul 2012
Сообщений: 44
спасибо большое

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 16:27.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 16:27.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.