Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 22.08.2012, 17:12
mihael_p вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mihael_p Посетить домашнюю страницу mihael_p Найти все сообщения от mihael_p
  № 1  
Ответить с цитированием
mihael_p

Регистрация: Jul 2011
Сообщений: 249
Отправить сообщение для mihael_p с помощью Skype™
По умолчанию Выбор оружия MOUSE_WHEEL.

Пытаюсь сделать выбор оружия по колесу мышки, додумался до такого кода:

Код AS3:
private var nw:int;
private var weapons:Array = [1,0,0,0,1,0];
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_WHEEL, whelled);
private function whelled(e:MouseEvent):void 
{
 
	nw += int(e.delta / 2);
 
	if (nw < 0)
	{
	    nw = 5;
	}
	if (nw > 5)
	{
	    nw = 0;
	}
 
	if (weapons[nw] != 0)
	{
		changeWeapon(nw);
	}else{
		for (var i:int = 0; i < weapons.length; i++)
		{
			if (weapons[i] != 0)
			{
				changeWeapon(i);
 
			}
		}
	}
}
 
public function changeWeapon(num:int):void 
{
	var mm:MovieClip = mc.wpgroup.getChildByName("wp" + num);
	weaponMC = mm;
	TweenLite.to(mc.colored, 0.5, { x:weaponMC.x + mc.wpgroup.x, y:weaponMC.y + mc.wpgroup.y } );
}
Суть в том, что должно работать примерно так: повернул колесо мышки на один "щелчок" функция должна выбирать купленное, индикатор которого - это "1" в массиве "weapons",оружие .
Если функция наткнулась на 0 в массиве "weapons", то функция должна искать "1" в массиве и как только нашла, отправить индекс в спец функцию которая двигает индикатор выбранного оружия. Мой код работает криво, бывает индикатор дернулся и вернулся обратно. Подскажите, как быть?
__________________
Не стыдно спросить, стыдно не знать !

Старый 22.08.2012, 18:19
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 2  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Код AS3:
private var _curIndex:int = 0;
 
public function Main() {
	stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_WHEEL, onWheelEvent);
}
 
private function onWheelEvent(e:MouseEvent):void {
	var delta:int = e.delta;
	var weapons:Array =  [1, 0, 0, 0, 1, 0];
	if (delta < 0) _curIndex--;
	else _curIndex++;
 
	var length:int 	= weapons.length;
	_curIndex		= trimIndex(_curIndex, length -1);
 
	if (weapons[_curIndex] == 0) {
		var i:int;
		if (delta > 0) {
			i = 0;
			while (i < length) {
				_curIndex++;
				_curIndex = trimIndex(_curIndex, length - 1);
				if (weapons[_curIndex] != 0) {
					trace("ОРУЖИЕ НАЙДЕНО, ПРОКРУТКА ВВЕРХ", weapons[_curIndex], _curIndex);
					break;
				}
				i++;
			}
		} else {
			i = length;
			while (i) {
				_curIndex--;
				_curIndex = trimIndex(_curIndex, length - 1);
				if (weapons[_curIndex] != 0) {
					trace("ОРУЖИЕ НАЙДЕНО, ПРОКРУТКА ВНИЗ", weapons[_curIndex], _curIndex);
					break;
				}
				i--;
			}
		}
	}
 
	trace("НУЖНОЕ ОРУЖИЕ:", weapons[_curIndex]);
 
}
private function trimIndex(index:int, maxValue:int):int { // убеждается, что индекс никода не выходит за нужные пределы
	if (index < 0) index = maxValue;
	else if (index > maxValue) index = 0;
	return index;
}

Старый 22.08.2012, 19:46
alatar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alatar Найти все сообщения от alatar
  № 3  
Ответить с цитированием
alatar
 
Аватар для alatar

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: Israel, Natanya
Сообщений: 4,740
Записей в блоге: 11
Код AS3:
private var _weapons:Array =  [1, 0, 0, 0, 1, 0];
private var _currenWeaponIndex:int = 0;
 
private function mouseWheelHandler(event:MouseEvent):void
{
    var weaponIndex:int = delta > 0 ? _weapons.indexOf(1, _currenWeaponIndex) : _weapons.lastIndexOf(1, _currenWeaponIndex);
 
   if (weaponIndex != -1)
   {
        _currenWeaponIndex = weaponIndex;
        specialFunction(weaponIndex); //Что-то нашли
   }
}
__________________
משיח לא בא
משיח גם לא מטלפן

Старый 23.08.2012, 11:46
mihael_p вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mihael_p Посетить домашнюю страницу mihael_p Найти все сообщения от mihael_p
  № 4  
Ответить с цитированием
mihael_p

Регистрация: Jul 2011
Сообщений: 249
Отправить сообщение для mihael_p с помощью Skype™
caseyryan, Спасибо огромное, то, что нужно!
alatar, не знаю как у Вас, но у меня weaponIndex постоянно выдает "0"
__________________
Не стыдно спросить, стыдно не знать !

Старый 23.08.2012, 12:04
alatar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alatar Найти все сообщения от alatar
  № 5  
Ответить с цитированием
alatar
 
Аватар для alatar

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: Israel, Natanya
Сообщений: 4,740
Записей в блоге: 11
Цитата:
но у меня weaponIndex постоянно выдает "0"
Потому, что сразу находит 1 в нулевом индексе. Надо предварительно изменить _currenWeaponIndex.
Код AS3:
private var _weapons:Array =  [1, 0, 0, 0, 1, 0];
private var _currenWeaponIndex:int = 0;
 
private function mouseWheelHandler(event:MouseEvent):void
{
    _currenWeaponIndex = delta > 0 ? (_currenWeaponIndex + 1)%_weapons.length : (_currenWeaponIndex - 1)%_weapons.length;
    var weaponIndex:int = delta > 0 ? _weapons.indexOf(1, _currenWeaponIndex) : _weapons.lastIndexOf(1, _currenWeaponIndex);
 
   if (weaponIndex != -1)
   {
        _currenWeaponIndex = weaponIndex;
        specialFunction(weaponIndex); //Что-то нашли
   }
}
__________________
משיח לא בא
משיח גם לא מטלפן

Старый 23.08.2012, 12:33
mihael_p вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mihael_p Посетить домашнюю страницу mihael_p Найти все сообщения от mihael_p
  № 6  
Ответить с цитированием
mihael_p

Регистрация: Jul 2011
Сообщений: 249
Отправить сообщение для mihael_p с помощью Skype™
Точно! Спасибо, alatar.
__________________
Не стыдно спросить, стыдно не знать !

Старый 23.08.2012, 12:54
Nace вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nace Найти все сообщения от Nace
  № 7  
Ответить с цитированием
Nace

Регистрация: Oct 2009
Сообщений: 52
Алтар, можете объяснить как массив этот работает:
Код AS3:
private var _weapons:Array =  [1, 0, 0, 0, 1, 0];

Старый 23.08.2012, 12:57
alatar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alatar Найти все сообщения от alatar
  № 8  
Ответить с цитированием
alatar
 
Аватар для alatar

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: Israel, Natanya
Сообщений: 4,740
Записей в блоге: 11
В смысле? Как любой другой массив. Если хотите знать, зачем там 0 и 1, то спрашивайте у ТС.
__________________
משיח לא בא
משיח גם לא מטלפן

Старый 23.08.2012, 12:58
Nace вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nace Найти все сообщения от Nace
  № 9  
Ответить с цитированием
Nace

Регистрация: Oct 2009
Сообщений: 52
А что такое "ТС"??

Старый 23.08.2012, 13:00
alatar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alatar Найти все сообщения от alatar
  № 10  
Ответить с цитированием
alatar
 
Аватар для alatar

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: Israel, Natanya
Сообщений: 4,740
Записей в блоге: 11
Транслитерация topic starter. Автор темы.
__________________
משיח לא בא
משיח גם לא מטלפן

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 23:45.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 23:45.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.