![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|||||
|
[+1 22.04.13]
[+1 06.03.13] Регистрация: Apr 2012
Сообщений: 239
|
решил поковырять движок, применяю силу к телу, делаю степ и сила сбрасывается... чем отличается сила от импульса?
|
|
|||||
|
Регистрация: Jun 2012
Сообщений: 70
|
Импульс напрямую изменяет скорость, т.е. мгновенно.
А сила изменяет скорость со временем, т.е. на каждом шаге умножается на dt(интегрируется методом Эйлера)
__________________
Блог: http://devizgl.blogspot.com/ |
|
|||||
|
[+1 22.04.13]
[+1 06.03.13] Регистрация: Apr 2012
Сообщений: 239
|
я вывожу трейсом силу до степа и после, до степа она такая как я задал, после равна нулю
|
|
|||||
|
Регистрация: Jun 2012
Сообщений: 70
|
для сбрасывания сил, существует метод world.ClearForces();
обычно его вызывают сразу после world.Step
__________________
Блог: http://devizgl.blogspot.com/ |
|
|||||
|
[+1 22.04.13]
[+1 06.03.13] Регистрация: Apr 2012
Сообщений: 239
|
я его не вызываю, но сила всё равно сбрасывается
|
|
|||||
|
Регистрация: Jun 2012
Сообщений: 70
|
Упс, сори, не увидел, что это nape. Для box2d актуально, что я написал выше, а похоже в nape силы автоматически обнуляются.
__________________
Блог: http://devizgl.blogspot.com/ |
|
|||||
|
[+1 22.04.13]
[+1 06.03.13] Регистрация: Apr 2012
Сообщений: 239
|
я на боксе писал и знаю как там, поэтому и спросил =)
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 14:20. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|