![]() |
|
||||||||||
|
|
|
|||||
|
Регистрация: Jun 2012
Сообщений: 2
|
Приветствую all!
В общем, где-то упоминалось, что как только мы помещаем кнопку внутрь мувика, сразу утрачиваем возможность отловить события мыши над этой кнопкой, скажем rollOver или release. В качестве выхода - обработчик в ключевом кадре самой сцены. До тех пор, пока информация находится внутри библиотеки родительского swf, мы имеем полный доступ, при помощи чего-то вроде _root.movieclip.activebtn.onRelease=function(); И все-же, огромное волосатое "но" притаилось в углу: если оставить на сцене пустой movieclip и попытаться вгрузить туда swf в котором таки есть мувик со словом activebtn в качестве instance, то обработчик не выполняется. Как впрочем и обычная кнопка внутри этого swf'а перестает реагировать на мышь. Так возможно ли изыскать способы? Нужно для карты. Не особо хочется делать SWF величиной в 40 Мб. 400 внешних SWF'ов будут куда удобнее. |
|
|||||
|
блогер
Регистрация: Feb 2008
Адрес: Россия, Новосибирск, Академгородок
Сообщений: 2,113
Записей в блоге: 1
|
Совершенно непонятно, что вы говорите. Нормально опишите вашу проблему.
Цитата:
__________________
hauts.ru |
|
|||||
|
Регистрация: Jun 2012
Сообщений: 2
|
не могу получить события мыши на кнопках в swf файле, загруженном внутрь movieclip.
Неважно, грузить ли его при помощи MovieClipLoader.loadClip() или loadMovie(). Далее, по поводу невозможности: Случай 1: рисуем кнопку, в скрипте самой кнопки ставим on(release). если кнопка находится прямо в кадре сцены, работает. если будет внутри movieclip на сцене, то не работает. Случай 2: та же кнопка внутри movieclip'а расположенного в кадре сцены, но вместо скрипта в кнопке пишется в кадре сцены скрипт с обработчиком _root.movieclipname.buttonname.onRelease=function(); - тогда работает. это не работает, если загрузить в movieclipname внешний swf (принимаем во внимание что в этом swf'е есть кнопка с именем buttonname). если реализуется как-то иначе нежели описанные выше способы, буду благодарен за подсказку. Задача такова: имеется карта условно поделенная на районы, допустим в первом кадре _root. При нажатии на район сцена перематывается на следующий кадр, в котором находится контейнер (пустой movie clip). В контейнер загружается собственно карта района. Нужно, чтобы эта карта представляла собой не просто статичную картинку, но точно такой же полноценный флеш, в котором можно реализовать drag&drop и нажимать кнопки (в качестве кнопок уже конкретные дома в районе). |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 17:29. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|