![]() |
|
||||||||||
|
|
|
|||||
|
Регистрация: Mar 2012
Сообщений: 53
|
помогите, пробовал делать игру как по примеру http://xitri.com/2009/02/12/move-and...imsonland.html
тоже ходит чувак и валит зомби, но пустая местность не подходит, поэтому хотел бы спросить, как сделать что бы объект hero не мог пересекаться с объектом box... уже разные методы попробовал все равно пересекает... вот если что то что есть на данный момент: http://omikron.my1.ru/load/0-0-0-13-20 |
|
|||||
|
блогер
Регистрация: Feb 2008
Адрес: Россия, Новосибирск, Академгородок
Сообщений: 2,113
Записей в блоге: 1
|
На том же сайте описаны алгоритмы для пресечения возможности проходить сквозь предметы, смотрите внимательнее.
http://xitri.com/2008/09/29/simple-e...iew-part2.html
__________________
hauts.ru |
|
|||||
|
Регистрация: Mar 2012
Сообщений: 53
|
пробовал я эти алгоритмы, персонаж все равно проходит сквозь ящик.
есть может просто какой-то элементарный код который не дает объектам проходить через один (в игре будет всего 2 таких объекта это ящик (box) и машина (car)) |
|
|||||
|
Регистрация: Mar 2012
Сообщений: 53
|
в смысле отодвинуть?
|
|
|||||
|
Регистрация: Mar 2012
Сообщений: 53
|
все равно не срабатывает
|
|
|||||
|
Регистрация: Mar 2012
Сообщений: 53
|
скинул исходник(вернее то что получилось в первом сообщении) там есть ящик (box) и персонаж (hero) вот они не должны проходить сквозь друг друга, персонаж должен упираться в него, но не проходить
Добавлено через 32 минуты вот эти пересечения сейчас самое главное, потому что с помощю них можно и телепорты и т.п. но сколько не пытался ничего не задается =\ Добавлено через 60 часов 13 минут ну и что можете посоветовать* |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 12:55. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|