Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 16.02.2012, 20:06
Den_root вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Den_root Найти все сообщения от Den_root
  № 1  
Ответить с цитированием
Den_root

Регистрация: Feb 2012
Сообщений: 36
По умолчанию Немного линейной алгебры...

Как можно найти еденичный вектор напрваления объекта исходя из его поворота? Т.е. если объект повернут на 90 градусов, то его вектор направления будет (1;0), а вот как все это вычисляется?

Старый 16.02.2012, 20:09
Jewelz вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Jewelz Найти все сообщения от Jewelz
  № 2  
Ответить с цитированием
Jewelz
 
Аватар для Jewelz

Регистрация: Aug 2008
Адрес: Рязань
Сообщений: 723
Код AS3:
var angleRadiansCurrent:Number = Math.PI * 0.5 - rotation * Math.PI / 180;
var a:Point = new Point();
a.x = Math.cos(angleRadiansCurrent);
a.y = Math.sin(angleRadiansCurrent);
вроде оно
__________________
low +

Старый 16.02.2012, 23:54
alatar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alatar Найти все сообщения от alatar
  № 3  
Ответить с цитированием
alatar
 
Аватар для alatar

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: Israel, Natanya
Сообщений: 4,740
Записей в блоге: 11
Цитата:
Сообщение от Jewelz Посмотреть сообщение
вроде оно
Код AS3:
var a:Point = Point.polar(1, angleInRadians);
__________________
משיח לא בא
משיח גם לא מטלפן

Старый 16.02.2012, 20:34
TanaTiX вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для TanaTiX Найти все сообщения от TanaTiX
  № 4  
Ответить с цитированием
TanaTiX
 
Аватар для TanaTiX

блогер
Регистрация: Feb 2008
Сообщений: 1,453
Записей в блоге: 4
Код AS3:
var p:Point=new Point();//ваш вектор
//тут меняем значения вектора
p.normalize(1);//тут он становится единичным
__________________
Ну все, теперь Забава м-о-я.
Гы-гы, а корабль мой!

Старый 17.02.2012, 05:03
Jewelz вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Jewelz Найти все сообщения от Jewelz
  № 5  
Ответить с цитированием
Jewelz
 
Аватар для Jewelz

Регистрация: Aug 2008
Адрес: Рязань
Сообщений: 723
ух какие методы я еще не видел оказывается =)
__________________
low +

Старый 23.02.2012, 14:29
PlutDem вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для PlutDem Найти все сообщения от PlutDem
  № 6  
Ответить с цитированием
PlutDem
 
Аватар для PlutDem

Регистрация: Feb 2012
Сообщений: 212
Почему то вот это код выдает (x=-0.8205810566088714, y=-0.5715301650260188), хотя по уму должно быть (x=-1,y=0)

Код AS3:
var prot:Point = Point.polar(1, -180 * 180/Math.PI);

Старый 23.02.2012, 14:47
Psycho Tiger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Psycho Tiger Найти все сообщения от Psycho Tiger
  № 7  
Ответить с цитированием
Psycho Tiger
 
Аватар для Psycho Tiger

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Toronto
Сообщений: 6,599
Записей в блоге: 17
*180 / PI - это из радиан в градусы.
-180 радиан, окда?

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 01:31.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 01:31.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.