Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 02.12.2011, 19:00
CARVILLE вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для CARVILLE Найти все сообщения от CARVILLE
  № 1  
Ответить с цитированием
CARVILLE

Регистрация: Mar 2011
Сообщений: 40
Question определение типа обьекта

Доброе время суток, форумчане, у меня возникла проблемма: есть объект мувиклип-танк, есть несколько мувиклипов снарядов(разные типы), по ходу сценария какой-нить из этих снарядов в него попадает, как сделать логоритм определения типа объекта с которым он пересекался(какой снаряд попал)???... Даже не так, нужно чтобы объект-танк по ходу выполнения сценария определял типы всех объектов с которыми он пересекался, но только с определенными взаимодействовал
надеюсь нормально сформулировал вопрос

Старый 02.12.2011, 19:02
Bgg вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Bgg Найти все сообщения от Bgg
  № 2  
Ответить с цитированием
Bgg
 
Аватар для Bgg

Регистрация: Jan 2009
Адрес: Петерсбург
Сообщений: 1,882
Код AS3:
if(obj is Tank){
//лалала
}

Старый 02.12.2011, 19:05
goodguy вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от goodguy
  № 3  
Ответить с цитированием
goodguy
Banned

Регистрация: Jan 2010
Адрес: РФ. Кемеровская область
Сообщений: 3,243
Цитата:
логоритм
фейспалм )
-> алгоритм
Цитата:
объект-танк по ходу выполнения сценария определял типы всех объектов с которыми он пересекался, но только с определенными взаимодействовал
надеюсь нормально сформулировал вопрос
Не лучше ли сделать, чтобы снаряд определял во что он попал?

Старый 02.12.2011, 19:09
smithy вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для smithy Найти все сообщения от smithy
  № 4  
Ответить с цитированием
smithy

Регистрация: Oct 2011
Адрес: Питер
Сообщений: 58
Цитата:
логоритм
Тоже понравилось =)

Код AS3:
var objClass:Class = (obj as Object).constructor as Class;

Старый 02.12.2011, 19:43
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 5  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Цитата:
Сообщение от smithy Посмотреть сообщение
Тоже понравилось =)

Код AS3:
var objClass:Class = (obj as Object).constructor as Class;
Непонятно, зачем as Class.

Старый 02.12.2011, 19:27
CARVILLE вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для CARVILLE Найти все сообщения от CARVILLE
  № 6  
Ответить с цитированием
CARVILLE

Регистрация: Mar 2011
Сообщений: 40
да, насчет логоритма - epicfail, насчет остального, я может быть спрашиваю очевидные вещи, но все же - каким именно образом объект-танк определяет что он пересекался с обьектом (вариант с hitTestObject(object) не проходит, поскольку тип объекта object неизвестен на данном этапе, т.е. я не знаю какой из типов снарядов в него попадет, а делать 4 разных хит-теста не хочу)

Добавлено через 2 минуты
var objClass:Class = (obj as Object).constructor as Class; - можно попдробней, а то я не совсем понимаю это выражение

Старый 02.12.2011, 19:37
goodguy вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от goodguy
  № 7  
Ответить с цитированием
goodguy
Banned

Регистрация: Jan 2010
Адрес: РФ. Кемеровская область
Сообщений: 3,243
делается цикл и с каждым кадром проверяются все объекты (которые вообще могут столкнуться с танком) на предмет столкновения с ним
Код AS3:
var objClass:Class = (obj as Object).constructor as Class; - можно попдробней, а то я не совсем понимаю это выражение
чесгря я тоже не понял зачем это здесь =)

Старый 02.12.2011, 22:44
smithy вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для smithy Найти все сообщения от smithy
  № 8  
Ответить с цитированием
smithy

Регистрация: Oct 2011
Адрес: Питер
Сообщений: 58
@etc, согласен, приведение as Class лишнее.

@goodguy, автор просил
Цитата:
сделать логоритм определения типа объекта с которым он пересекался(какой снаряд попал)
Выражение
Код AS1/AS2:
var objClass:Class = (obj as Object).constructor as Class;
как раз определит тип объекта obj.

Или я к пятнице затупил и нужен алгоритм определения столкновений? =)


Последний раз редактировалось smithy; 02.12.2011 в 22:47.
Старый 02.12.2011, 22:48
goodguy вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от goodguy
  № 9  
Ответить с цитированием
goodguy
Banned

Регистрация: Jan 2010
Адрес: РФ. Кемеровская область
Сообщений: 3,243
Здесь лучше всего прочитать про интерфейсы, понять что это такое и с чем их едят, усвоить на сколько это удобно и хорошо, и упростить все проверки до одного интерфейса

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 19:27.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 19:27.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.